Wie erstelle ich einen ResourceManager in libGDX mit AssetManager
Ich möchte nicht statischen AssetManager in meinem Android-Spiel verwenden? Ich habe viele Ebenen. Wie soll ich AssetManager verwenden? Soll ich für jede ebene einen eigenen assetmanager erstellen? Denn wenn ich einen AssetManager erstelle, werden alle Texturen usw. im ersten Bildschirm geladen.