Как создать ResourceManager в libGDX с помощью AssetManager
Я хочу использовать не статичный AssetManager В моей игре для Android? У меня много уровней. Как мне использовать AssetManager? Я должен создать для каждого уровня отдельный AssetManager? Потому что, если я создам один AssetManager, он загрузит все текстуры и т. Д. На первом экране.