Как создать ResourceManager в libGDX с помощью AssetManager

Я хочу использовать не статичный AssetManager В моей игре для Android? У меня много уровней. Как мне использовать AssetManager? Я должен создать для каждого уровня отдельный AssetManager? Потому что, если я создам один AssetManager, он загрузит все текстуры и т. Д. На первом экране.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос