Was ist ein gutes Beispiel für das Speichern von Spieldaten in XNA 4.0?

Ich versuche, mich durch die XNA MSDN-Dokumentation zum Speichern und Lesen von Spieldaten zu arbeiten, und ich habe nicht viel Glück.

Im Wesentlichen habe ich eine Manager-Klasse, die mehrere Instanzen von Basisklassen verfolgt.

Ich möchte in der Lage sein, den Status der gesamten Liste der Objekte zu speichern, die der Manager verfolgt, und sie dann beim nächsten Laden des Spiels zu laden. Grundsätzlich den Zustand der Welt retten.

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