Что является хорошим примером сохранения игровых данных в XNA 4.0?
Я пытаюсь пройтись по документации XNA MSDN по сохранению и чтению игровых данных, и мне не очень повезло.
По сути, у меня есть менеджер класса, который отслеживает несколько экземпляров базовых классов.
Я хочу сохранить состояние всего списка объектов, за которым следит менеджер, а затем загрузить их при следующей загрузке игры. В основном спасает состояние мира.