Move GameObject im Laufe der Zeit

Ich lerne Unity aus einem Swift SpriteKit-Hintergrund, in dem das Verschieben der x-Position eines Sprites so einfach ist wie das Ausführen einer Aktion wie folgt:

let moveLeft = SKAction.moveToX(self.frame.width/5, duration: 1.0)
let delayAction = SKAction.waitForDuration(1.0)
let handSequence = SKAction.sequence([delayAction, moveLeft])
sprite.runAction(handSequence)

Ich möchte eine äquivalente oder ähnliche Methode kennen, um ein Sprite für eine bestimmte Dauer (z. B. eine Sekunde) mit einer Verzögerung an eine bestimmte Position zu verschieben, die in der Aktualisierungsfunktion nicht aufgerufen werden muss.

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