QOpenGLWidget schwarzen Bildschirm anzeigen

Ich habe das hier beschriebene QOpenGLWidget-Beispiel ausprobiert:https: //stackoverflow.com/a/31524956/456488

aber ich bekomme nur ein schwarzes widget. Der Code ist genau der gleiche. Dies ist der dem QopenGLWidget zugeordnete Code:

OGLWidget::OGLWidget(QWidget *parent)
: QOpenGLWidget(parent)
 {

 }

 OGLWidget::~OGLWidget()
{

}

 void OGLWidget::initializeGL()
 {
   glClearColor(0,0,0,1);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glEnable(GL_LIGHT0);
   glEnable(GL_LIGHTING);
   glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
}

 void OGLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f( 0.5, -0.5, 0);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f( 0.0,  0.5, 0);
glEnd();
 }

 void OGLWidget::resizeGL(int w, int h)
 {
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, (float)w/h, 0.01, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0,0,5,0,0,0,0,1,0);
  }

Ich habe das Beispiel hier ausprobiert:https: //doc.qt.io/archives/qt-5.3/qtopengl-2dpainting-example.htm. Es funktioniert einwandfrei (versuchen Sie es mit den beiden Basisklassen: QGLWidget und QOpenGLWidget. Dies ist der Code, der dem Widget zugeordnet ist:

  GLWidget::GLWidget(Helper *helper, QWidget *parent)
  : QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent), helper(helper)
 {
 elapsed = 0;
setFixedSize(200, 200);
setAutoFillBackground(false);
}

void GLWidget::animate()
{
 elapsed = (elapsed + qobject_cast<QTimer*>(sender())->interval()) % 1000;
 repaint();
 }

void GLWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
helper->paint(&painter, event, elapsed);
painter.end();
}

Ich verwende Qt 5.5.1-Binairies, die auf meinem Computer installiert sind. Ich lasse die Build-Konfiguration standardmäßig, daher basiert sie auf Qt ANGLE und nicht auf Desktop OpenGL. Was ist das Problem eines solchen Verhaltens?

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