Wie lässt man das Skript in Unity auf einfache Weise warten / schlafen?

Wie kann man zwischen dieTextUI.text = .... eine Sleep-Funktion, warten Sie 3 Sekunden zwischen den einzelnen Sätzen?

public Text GuessUI;
public Text TextUI;

[...truncated...]

TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);

Ich habe bereits verschiedene Dinge ausprobiert, aber es hat nicht funktioniert:

TextUI.text = "Welcome to Number Wizard!";
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The highest number you can pick is " + max);
yield WaitForSeconds (3);
TextUI.text = ("The lowest number you can pick is " + min);

In Bash wäre:

echo "Welcome to Number Wizard!"
sleep 3
echo "The highest number you can pick is 1000"
sleep 3
.....

Aber ich kann nicht herausfinden, wie ich das in Unity mit C # mache

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