Warum ist eine "Haupt" -Spielschleife für die Entwicklung eines Spiels erforderlich?
Ich finde, dass die meisten Spieleentwicklungen eine Hauptspielschleife erfordern, aber ich weiß nicht, warum dies notwendig ist. Könnten wir nicht einen Ereignis-Listener implementieren und auf jede Benutzeraktion reagieren? Animationen (usw.) könnten dann abgespielt werden, wenn ein Ereignis eintritt.
Was ist der Zweck einer Hauptspielschleife?