So implementieren Sie die In-Game-Währung mit der In-App-Abrechnungsversion 3 von Google

Wie der Titel schon sagt, wie soll ich ein Währungssystem mit Googles neuester In-App-Abrechnung v3 implementieren?

Die Grundlagen: Ich habe Währung. Diese Währung wird verdient oder gekauft.

Die Währung wird den Spielern regelmäßig ausgehändigt.

Währung kann in Losen (1,5,10,20,50,100) gekauft werden oder zumindest das, was ich wollte.

In Google Play v3 werden Sie gezwungen, Besitzdaten von Verbrauchsgütern auf ihren Servern zu speichern.

Sie können denselben Gegenstand erst dann erwerben, wenn er zuerst konsumiert, gemäß Google aus dem Besitz entfernt und daher nicht mehr in Ihrem Spiel enthalten ist.

Dies stellt einige wirklich schmerzhafte Probleme dar, die gelöst werden müssen ... wenn ich das richtig verstehe.

Machst du eine Menge "doppelter" Ladengegenstände, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, mehrere Käufe desselben Gegenstands zu tätigen, falls er den Vorrat auffüllen möchte? Können Sie kostenlose Artikel erstellen, die nachverfolgt werden?

Was passiert, wenn der Spieler eine 100er Packung kauft, 99 verwendet und dann deinstalliert und auf ein anderes Gerät wechselt? Er wird alle 100 zurückbekommen. Wie gehst du damit um?

Wie soll ich die gekaufte Währung verwalten? Kann jemand irgendwelche anständigen Strategien vorschlagen, um damit umzugehen?

Danke, Gullie

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