Cómo implementar la moneda del juego con la versión 3 de facturación integrada en la aplicación de Google

Como dice el título, ¿cómo debo implementar un sistema de moneda con la última versión de facturación en la aplicación de Google v3?

Lo básico: tengo moneda. Esta moneda se gana o se compra.

Se les da dinero a los jugadores periódicamente.

La moneda se puede comprar en lotes (1,5,10,20,50,100) o al menos eso es lo que quería.

Google Play v3 te obliga a almacenar detalles de propiedad de artículos consumibles en sus servidores.

No puedes comprar el mismo artículo hasta que se consuma primero, se elimine de la propiedad de acuerdo con Google y, por lo tanto, ya no esté en tu juego.

Esto presenta algunos problemas realmente dolorosos para resolver ... si estoy entendiendo esto correctamente.

¿Haces una tonelada de artículos de la tienda "duplicados" para manejar la capacidad de los jugadores de hacer compras múltiples del mismo artículo si él quisiera reabastecerse? ¿Puedes hacer artículos gratis que se rastrean?

¿Qué pasa si el jugador compra un paquete de 100, usa 99. Luego desinstala y se mueve a otro dispositivo? Recuperará los 100. ¿Cómo manejas eso?

Entonces, ¿cómo debo administrar la moneda comprada? ¿Alguien puede sugerir estrategias decentes para manejar esto?

Gracias Gullie

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