So aktualisieren Sie die Scheitelpunktgeometrie nach dem Drehen oder Verschieben des Objekts
Ich kann Positions- und Rotationswerte verwenden, um ein Netz zu transformieren.
Ok, ich verstehe, wie die Änderungen richtig aussehen, aber ich möchte eine Möglichkeit, die Geometrie-Eckpunkte x, y, z zu transformieren, die Rotations- und Positionswerte freizugeben und / oder zurückzusetzen. Ich weiß nicht, wie es geht ...
Ich habe gespielt mit:
myobj.applymatrix();
myobj.matrixAutoUpdate = false;
myobj.verticesNeedUpdate;
Anstatt Position und Drehung festzulegen, ist das Ergebnis jedoch dasselbe: Ja, die Änderungen sind richtig, aber die interne Geometrie hat sich nicht geändert.
Muss ich die geometrische Transformation manuell auf Scheitelpunkte anwenden?
Jede Hilfe wäre dankbar!