Как обновить геометрию вершин после поворота или перемещения объекта

Я могу использовать значения положения и поворота, чтобы преобразовать сетку.

Хорошо, я вижу, как изменения выглядят правильно, но я хотел бы получить способ преобразования геометрических вершин x, y, z, освобождения и / или сброса значений поворота и положения. Я не знаю, как это сделать ....

Я играл с:

myobj.applymatrix();
myobj.matrixAutoUpdate = false;
myobj.verticesNeedUpdate; 

вместо установки положения и поворота, но результат тот же: да, изменения верны, но внутренняя геометрия не изменилась.

Нужно ли применять геометрическое преобразование к вершинам вручную?

Любая помощь будет оценена!

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос