Как обновить геометрию вершин после поворота или перемещения объекта
Я могу использовать значения положения и поворота, чтобы преобразовать сетку.
Хорошо, я вижу, как изменения выглядят правильно, но я хотел бы получить способ преобразования геометрических вершин x, y, z, освобождения и / или сброса значений поворота и положения. Я не знаю, как это сделать ....
Я играл с:
myobj.applymatrix();
myobj.matrixAutoUpdate = false;
myobj.verticesNeedUpdate;
вместо установки положения и поворота, но результат тот же: да, изменения верны, но внутренняя геометрия не изменилась.
Нужно ли применять геометрическое преобразование к вершинам вручную?
Любая помощь будет оценена!