Erhöhen der Linienbreite mit dem Shape Renderer in LibGDX

Ich zeichne eine Linie mit Shape Renderer in LibGDX und verwende Orthographic Camera in meinem Code, um die von mir verwendete Breite zu erhöhen

camera = new OrthographicCamera();
int lineWidth = 8; // pixels
Gdx.gl10.glLineWidth(lineWidth / camera.zoom);

Jetzt bekomme ich eine breitere Linie. Das Problem tritt jedoch auf, wenn der Bildschirm ausgeschaltet und dann wieder eingeschaltet wird und die Leitung wieder zur normalen Leitung wird. Wie halte ich die Breite konstant?

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