Aumentando a largura da linha desenhada usando Shape Renderer no LibGDX

Eu estou desenhando uma linha usando Shape Renderer no LibGDX e estou usando a Orthographic Camera no meu código, então para aumentar a largura que eu usei

camera = new OrthographicCamera();
int lineWidth = 8; // pixels
Gdx.gl10.glLineWidth(lineWidth / camera.zoom);

Agora eu obtenho uma linha mais ampla. Mas o problema surge quando a energia da tela se apaga e depois liga, a linha se torna normal novamente. Como manter a largura constante?

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