Undefinierter Verweis auf 'imp____glewEnableVertexAttribArray'

Ich versuche, ein Programm zu kompilieren, das ich aus einem Tutorial mache, das in C ++ und open gl 2.1 geschrieben ist. Da mir FreeGLUT jedoch nicht gefällt, habe ich beschlossen, das Fensterprogramm auf SFML umzustellen. Mein Problem ist jedoch, wenn ich versuche, das Programm zu erstellen, erhalte ich diese Fehler:

obj\Debug\main.o||In function `Z6renderv':|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|36|undefined reference to `_imp____glewUseProgram'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|37|undefined reference to `_imp____glewEnableVertexAttribArray'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|52|undefined reference to `_imp____glewVertexAttribPointer'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|56|undefined reference to `_imp____glewDisableVertexAttribArray'|
obj\Debug\main.o||In function `Z11initShadersv':|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|62|undefined reference to `_imp____glewCreateProgram'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|67|undefined reference to `_imp____glewLinkProgram'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|68|undefined reference to `_imp____glewGetProgramiv'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|76|undefined reference to `_imp____glewGetAttribLocation'|
obj\Debug\main.o||In function `Z16initVertexShaderv':|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|86|undefined reference to `_imp____glewCreateShader'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|95|undefined reference to `_imp____glewShaderSource'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|96|undefined reference to `_imp____glewCompileShader'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|97|undefined reference to `_imp____glewGetShaderiv'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|103|undefined reference to `_imp____glewAttachShader'|
obj\Debug\main.o||In function `Z18initFragmentShaderv':|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|109|undefined reference to `_imp____glewCreateShader'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|119|undefined reference to `_imp____glewShaderSource'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|120|undefined reference to `_imp____glewCompileShader'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|121|undefined reference to `_imp____glewGetShaderiv'|
C:\Users\Jordanh\Documents\Code Blocks\GL_2-Lesson-1\main.cpp|128|undefined reference to `_imp____glewAttachShader'|
||=== Build finished: 18 errors, 0 warnings ===|

Ich habe die folgenden Bibliotheken in das Programm aufgenommen:

#include <GL/glew.h>
#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

Ich verlinke auch diese:

-lsfml-system
-lsfml-window
-lopengl32
-lglu32
-lglew32

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