Extrudieren mehrerer Polygone mit mehreren Löchern und Strukturieren der kombinierten Form
Diese Frage hängt damit zusammenFrage. DasAntworten zeigt sehr schöne Weise, Polygone mit Löchern zu extrudieren (sieheDas hervorragende Live-Beispiel). Die wichtigste Erkenntnis der Antwort war, dass Pfade in three.js (r58) nicht mehr als einen moveTo-Befehl enthalten dürfen und am Anfang des Pfads stehen müssen, was bedeutet, dass der Pfad von moveTos unterbrochen werden muss, damit moveTo startet immer ein neuer weg.
Extrudieren in drei.js bedeutet, dass 2D-Pfade unter Verwendung möglicher Abschrägungen in 3D-Formen konvertiert werden. Es eignet sich zum Extrudieren von Texten, um 3D-Buchstaben und -Wörter zu erstellen, kann jedoch auch zum Extrudieren benutzerdefinierter Pfade verwendet werden.
Nun stellen sich zwei Fragen:
Wie ist es möglich, mit Polygonen umzugehen, die mehrere Lochpolygone und mehrere Nichtlochpolygone haben?Wie ist es möglich, einer generierten Form als Ganzes eine Textur hinzuzufügen?Ich habe ein Beispiel dafür als SVG in gemachthttp://jsbin.com/oqomuj/1/edit:
Das Bild wird unter Verwendung dieses Pfads erstellt:
<path d=" M57.11,271.77 L57.11,218.33 L41.99,218.63 L105.49,165.77 L138.41,193.18 L138.41,172.2 L152.53,172.2 L152.53,204.93 L168.99,218.63 L153.21,218.63 L153.21,271.77Z M74.14,264.13 L105.49,264.13 L105.49,232.8 L74.14,232.8Z M115.35,250.7 L135.96,250.7 L135.96,232.61 L115.35,232.61Z M56.11,145.77 L56.11,92.33 L40.99,92.63 L104.49,39.77 L137.41,67.18 L137.41,46.2 L151.53,46.2 L151.53,78.93 L152.53,79.76 L155.55,77.23 L159.5,74.52 L168.65,69.81 L176.46,66.93 L188.04,64.16 L200.63,62.7 L213.65,62.7 L226.05,64.09 L234.83,66.06 L245.65,69.73 L252.87,73.27 L259.12,77.34 L262.63,80.33 L265.6,83.47 L268.01,86.76 L269.83,90.17 L271.08,93.68 L271.76,99.08 L271.04,104.64 L269.75,108.2 L267.87,111.63 L265.42,114.91 L262.44,118.01 L258.95,120.92 L255.02,123.63 L245.86,128.34 L238.06,131.22 L226.48,133.99 L213.88,135.44 L200.63,135.44 L188.04,133.99 L176.46,131.22 L168.65,128.34 L159.5,123.63 L155.55,120.92 L152.21,118.12 L152.21,145.77Z M73.14,138.13 L104.49,138.13 L104.49,106.8 L73.14,106.8Z M114.35,124.7 L134.96,124.7 L134.96,106.61 L114.35,106.61Z M207.26,117.33 L210.57,117.26 L216.87,116.53 L222.66,115.15 L227.8,113.18 L233.11,110 L236.34,106.99 L238.51,103.64 L239.42,100.48 L239.42,97.67 L238.51,94.51 L236.34,91.16 L233.11,88.15 L227.8,84.97 L222.66,83 L216.87,81.62 L210.57,80.89 L203.94,80.89 L197.65,81.62 L191.86,83 L186.71,84.97 L181.41,88.15 L178.18,91.16 L176.01,94.51 L175.1,97.67 L175.1,100.48 L176.01,103.64 L178.18,106.99 L181.41,110 L186.71,113.18 L191.86,115.15 L197.65,116.53 L203.94,117.26Z "></path>
und dieser Pfad konvertiert in einzelne Arrays von Eckpunkten:
var lower_house_material = [{x:57.11,y:271.77},{x:57.11,y:218.33},{x:41.99,y:218.63},{x:105.49,y:165.77},{x:138.42,y:193.18},{x:138.42,y:172.2},{x:152.53,y:172.2},{x:152.53,y:204.93},{x:168.99,y:218.63},{x:153.21,y:218.63},{x:153.21,y:271.77}]; var lower_house_hole_1 = [{x:74.14,y:264.13},{x:105.49,y:264.13},{x:105.49,y:232.8},{x:74.14,y:232.8}]; var lower_house_hole_2 = [{x:115.35,y:250.7},{x:135.96,y:250.7},{x:135.96,y:232.61},{x:115.35,y:232.61}]; var upper_house_material = [{x:56.11,y:145.77},{x:56.11,y:92.33},{x:40.99,y:92.63},{x:104.49,y:39.77},{x:137.42,y:67.18},{x:137.42,y:46.2},{x:151.53,y:46.2},{x:151.53,y:78.93},{x:152.53,y:79.76},{x:155.55,y:77.23},{x:159.5,y:74.52},{x:168.65,y:69.81},{x:176.46,y:66.93},{x:188.04,y:64.16},{x:200.63,y:62.7},{x:213.65,y:62.7},{x:226.05,y:64.1},{x:234.83,y:66.06},{x:245.65,y:69.73},{x:252.87,y:73.27},{x:259.12,y:77.35},{x:262.63,y:80.33},{x:265.6,y:83.47},{x:268.01,y:86.76},{x:269.84,y:90.17},{x:271.08,y:93.68},{x:271.76,y:99.08},{x:271.04,y:104.64},{x:269.75,y:108.2},{x:267.87,y:111.63},{x:265.42,y:114.91},{x:262.44,y:118.01},{x:258.96,y:120.92},{x:255.02,y:123.63},{x:245.86,y:128.34},{x:238.06,y:131.22},{x:226.48,y:133.99},{x:213.88,y:135.45},{x:200.63,y:135.45},{x:188.04,y:133.99},{x:176.46,y:131.22},{x:168.65,y:128.34},{x:159.5,y:123.63},{x:155.55,y:120.92},{x:152.21,y:118.12},{x:152.21,y:145.77}]; var upper_house_hole_1 = [{x:73.14,y:138.13},{x:104.49,y:138.13},{x:104.49,y:106.8},{x:73.14,y:106.8}]; var upper_house_hole_2 = [{x:114.35,y:124.7},{x:134.96,y:124.7},{x:134.96,y:106.61},{x:114.35,y:106.61}]; var upper_house_hole_3 = [{x:207.26,y:117.33},{x:210.57,y:117.26},{x:216.87,y:116.53},{x:222.66,y:115.15},{x:227.8,y:113.18},{x:233.11,y:110},{x:236.34,y:106.99},{x:238.51,y:103.64},{x:239.42,y:100.48},{x:239.42,y:97.67},{x:238.51,y:94.51},{x:236.34,y:91.16},{x:233.11,y:88.15},{x:227.8,y:84.97},{x:222.66,y:83},{x:216.87,y:81.62},{x:210.57,y:80.89},{x:203.94,y:80.89},{x:197.65,y:81.62},{x:191.86,y:83},{x:186.71,y:84.97},{x:181.41,y:88.15},{x:178.18,y:91.16},{x:176.01,y:94.51},{x:175.1,y:97.67},{x:175.1,y:100.48},{x:176.01,y:103.64},{x:178.18,y:106.99},{x:181.41,y:110},{x:186.71,y:113.18},{x:191.86,y:115.15},{x:197.65,y:116.53},{x:203.94,y:117.26}];
Die Frage ist, wie diese ähnliche Struktur in three.js in ein 3D-Objekt konvertiert werden kann, damit es mit extrudiert werden kannTHREE.ExtrudeGeometry( shape, extrusionSettings )
und danach als Ganzes texturiert?
Ich kann die Pfaddaten untersuchen, um zu wissen, welche Bohrung zu welchem Polygon gehört, und alle als separate Formen behandeln, aber weil ich verwenden möchteEin Texturbild über alle FormenIch denke, die bevorzugte Methode ist, alle Materialpolygone als eine Form und Lochpolygone als andere Form zu behandeln und so etwas wie Folgendes zu verwenden:
var shape = [lower_house_material, upper_house_material]; shape.holes = [lower_house_hole_1, lower_house_hole_2, upper_house_hole_1, upper_house_hole_2, upper_house_hole_3]; var 3d_geometry = THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrusionSettings );
Also die3d_geometry
Am Ende sollte ein Mesh stehen, an das ich so eine Textur anhängen kann:
var textureFront = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textureFront.png'); var textureSide = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textureSide.png'); var materialFront = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureFront } ); var materialSide = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureSide } ); var materialArray = [ materialFront, materialSide ]; var faceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray); var final_mesh = new THREE.Mesh(3d_geometry, faceMaterial );
Und eine der Texturen könnte ungefähr so aussehen (256x256px):
Und Textur angewendet:
Und da das Netz extrudiert ist, gibt es auch eine 3D-Dicke auf der Oberseite, aber Sie kamen auf die Idee, es zu texturieren.
Ich weiß, dass y-Koordinaten gedreht werden müssen, aber es ist eine triviale Aufgabe und nicht der Punkt meiner Frage, aber wenn three.js eine vorgefertigte Funktion zum Schneiden von y hat, wäre dies hilfreich.
Ich habe Stunden damit verbracht, den Quellcode von three.js, Beispiele undDokumentation, aber weil das häufigste Wort "todo" ist, kann es nicht viel helfen. Und ich bin ein Neuling bei three.js. Ich würde denken, dass dies für einige erfahrene three.js-Benutzer eine triviale Aufgabe sein könnte.
UPDATE: Und nur um sicherzustellen, dass die Lochpolygone immer ein gutes Verhalten aufweisen. Das bedeutet, dass sich die Lochpolygone immer vollständig innerhalb der Materialpolygone befinden und es weder in den Materialpolygonen noch in den Lochpolygonen und allem andere doppelte Eckpunkte oder Selbstschnittpunkte gibt Materialpolygone haben CW-Wicklungsreihenfolge und Löcher CCW.
UPDATE: Das Zusammenführen von Geometrien war keine Lösung für die Texturierung des gesamten extrudierten Polygons, das durch eine Textur festgelegt wurde:http://jsfiddle.net/C5dga. Die Textur wird für alle einzelnen Formen wiederholt, sodass das Zusammenführen von Geometrien in diesem Fall keine wirkliche Bedeutung hat. Möglicherweise wurde die Lösung beim Zusammenführen von Formen vor dem Extrudieren gefunden, aber noch keine Lösung dafür.