Extrusión de múltiples polígonos con múltiples agujeros y texturizando la forma combinada
Esta pregunta está relacionada con esto.pregunta. losresponder muestra una forma muy agradable de extruir polígonos que tienen agujeros (verel excelente ejemplo en vivo). El aprendizaje principal de la respuesta fue que las rutas en three.js (r58) no pueden tener más de un comando moveTo y tienen que estar en el inicio de la ruta, lo que significa que esa ruta debe ser interrumpida por moveTos, de modo que se inicie moveTo Siempre un nuevo camino.
La extrusión en three.js significa que las rutas 2D se convierten en formas 3D utilizando el posible biselado. Es adecuado para extruir textos para hacer letras y palabras en 3D, pero también se puede utilizar para extruir rutas personalizadas.
Ahora surgen dos preguntas:
¿Cómo es posible manejar polígonos que tienen múltiples polígonos de agujero y múltiples polígonos sin agujero?¿Cómo es posible agregar una textura a la forma generada como un todo?Hice un ejemplo de esto como SVG enhttp://jsbin.com/oqomuj/1/edit:
La imagen se produce utilizando este camino:
<path d=" M57.11,271.77 L57.11,218.33 L41.99,218.63 L105.49,165.77 L138.41,193.18 L138.41,172.2 L152.53,172.2 L152.53,204.93 L168.99,218.63 L153.21,218.63 L153.21,271.77Z M74.14,264.13 L105.49,264.13 L105.49,232.8 L74.14,232.8Z M115.35,250.7 L135.96,250.7 L135.96,232.61 L115.35,232.61Z M56.11,145.77 L56.11,92.33 L40.99,92.63 L104.49,39.77 L137.41,67.18 L137.41,46.2 L151.53,46.2 L151.53,78.93 L152.53,79.76 L155.55,77.23 L159.5,74.52 L168.65,69.81 L176.46,66.93 L188.04,64.16 L200.63,62.7 L213.65,62.7 L226.05,64.09 L234.83,66.06 L245.65,69.73 L252.87,73.27 L259.12,77.34 L262.63,80.33 L265.6,83.47 L268.01,86.76 L269.83,90.17 L271.08,93.68 L271.76,99.08 L271.04,104.64 L269.75,108.2 L267.87,111.63 L265.42,114.91 L262.44,118.01 L258.95,120.92 L255.02,123.63 L245.86,128.34 L238.06,131.22 L226.48,133.99 L213.88,135.44 L200.63,135.44 L188.04,133.99 L176.46,131.22 L168.65,128.34 L159.5,123.63 L155.55,120.92 L152.21,118.12 L152.21,145.77Z M73.14,138.13 L104.49,138.13 L104.49,106.8 L73.14,106.8Z M114.35,124.7 L134.96,124.7 L134.96,106.61 L114.35,106.61Z M207.26,117.33 L210.57,117.26 L216.87,116.53 L222.66,115.15 L227.8,113.18 L233.11,110 L236.34,106.99 L238.51,103.64 L239.42,100.48 L239.42,97.67 L238.51,94.51 L236.34,91.16 L233.11,88.15 L227.8,84.97 L222.66,83 L216.87,81.62 L210.57,80.89 L203.94,80.89 L197.65,81.62 L191.86,83 L186.71,84.97 L181.41,88.15 L178.18,91.16 L176.01,94.51 L175.1,97.67 L175.1,100.48 L176.01,103.64 L178.18,106.99 L181.41,110 L186.71,113.18 L191.86,115.15 L197.65,116.53 L203.94,117.26Z "></path>
y este camino convertido a matrices individuales de vértices:
var lower_house_material = [{x:57.11,y:271.77},{x:57.11,y:218.33},{x:41.99,y:218.63},{x:105.49,y:165.77},{x:138.42,y:193.18},{x:138.42,y:172.2},{x:152.53,y:172.2},{x:152.53,y:204.93},{x:168.99,y:218.63},{x:153.21,y:218.63},{x:153.21,y:271.77}]; var lower_house_hole_1 = [{x:74.14,y:264.13},{x:105.49,y:264.13},{x:105.49,y:232.8},{x:74.14,y:232.8}]; var lower_house_hole_2 = [{x:115.35,y:250.7},{x:135.96,y:250.7},{x:135.96,y:232.61},{x:115.35,y:232.61}]; var upper_house_material = [{x:56.11,y:145.77},{x:56.11,y:92.33},{x:40.99,y:92.63},{x:104.49,y:39.77},{x:137.42,y:67.18},{x:137.42,y:46.2},{x:151.53,y:46.2},{x:151.53,y:78.93},{x:152.53,y:79.76},{x:155.55,y:77.23},{x:159.5,y:74.52},{x:168.65,y:69.81},{x:176.46,y:66.93},{x:188.04,y:64.16},{x:200.63,y:62.7},{x:213.65,y:62.7},{x:226.05,y:64.1},{x:234.83,y:66.06},{x:245.65,y:69.73},{x:252.87,y:73.27},{x:259.12,y:77.35},{x:262.63,y:80.33},{x:265.6,y:83.47},{x:268.01,y:86.76},{x:269.84,y:90.17},{x:271.08,y:93.68},{x:271.76,y:99.08},{x:271.04,y:104.64},{x:269.75,y:108.2},{x:267.87,y:111.63},{x:265.42,y:114.91},{x:262.44,y:118.01},{x:258.96,y:120.92},{x:255.02,y:123.63},{x:245.86,y:128.34},{x:238.06,y:131.22},{x:226.48,y:133.99},{x:213.88,y:135.45},{x:200.63,y:135.45},{x:188.04,y:133.99},{x:176.46,y:131.22},{x:168.65,y:128.34},{x:159.5,y:123.63},{x:155.55,y:120.92},{x:152.21,y:118.12},{x:152.21,y:145.77}]; var upper_house_hole_1 = [{x:73.14,y:138.13},{x:104.49,y:138.13},{x:104.49,y:106.8},{x:73.14,y:106.8}]; var upper_house_hole_2 = [{x:114.35,y:124.7},{x:134.96,y:124.7},{x:134.96,y:106.61},{x:114.35,y:106.61}]; var upper_house_hole_3 = [{x:207.26,y:117.33},{x:210.57,y:117.26},{x:216.87,y:116.53},{x:222.66,y:115.15},{x:227.8,y:113.18},{x:233.11,y:110},{x:236.34,y:106.99},{x:238.51,y:103.64},{x:239.42,y:100.48},{x:239.42,y:97.67},{x:238.51,y:94.51},{x:236.34,y:91.16},{x:233.11,y:88.15},{x:227.8,y:84.97},{x:222.66,y:83},{x:216.87,y:81.62},{x:210.57,y:80.89},{x:203.94,y:80.89},{x:197.65,y:81.62},{x:191.86,y:83},{x:186.71,y:84.97},{x:181.41,y:88.15},{x:178.18,y:91.16},{x:176.01,y:94.51},{x:175.1,y:97.67},{x:175.1,y:100.48},{x:176.01,y:103.64},{x:178.18,y:106.99},{x:181.41,y:110},{x:186.71,y:113.18},{x:191.86,y:115.15},{x:197.65,y:116.53},{x:203.94,y:117.26}];
La pregunta es cómo se puede convertir esta estructura similar a un objeto 3D en three.js para que pueda extruirse usandoTHREE.ExtrudeGeometry( shape, extrusionSettings )
y después de eso texturizado en su conjunto?
Puedo examinar los datos de la ruta para saber qué agujero pertenece a qué polígono y manejar todas las formas como formas separadas, pero porque quiero usarUna imagen de textura en todas las formas.Creo que la forma preferida es manejar todos los polígonos de material como una forma, y los polígonos de agujero como otra forma y usar algo como:
var shape = [lower_house_material, upper_house_material]; shape.holes = [lower_house_hole_1, lower_house_hole_2, upper_house_hole_1, upper_house_hole_2, upper_house_hole_3]; var 3d_geometry = THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrusionSettings );
Entonces el3d_geometry
Debería estar al final una malla a la que puedo agregar una textura de esta manera:
var textureFront = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textureFront.png'); var textureSide = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textureSide.png'); var materialFront = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureFront } ); var materialSide = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: textureSide } ); var materialArray = [ materialFront, materialSide ]; var faceMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materialArray); var final_mesh = new THREE.Mesh(3d_geometry, faceMaterial );
Y una de las texturas podría ser algo como esto (256x256px):
Y la textura aplicada:
Y debido a que la malla está extruida, también hay un espesor en 3D sobre lo anterior, pero se le ocurrió la idea de texturizar.
Sé que las coordenadas y deben invertirse, pero es una tarea trivial y no es el punto de mi pregunta, pero si three.js tiene una función preparada para el recorte de y, sería útil.
He pasado horas para examinar el código fuente de three.js, ejemplos ydocumentación, pero como la palabra más frecuente es "todo", no puede ayudar mucho. Y soy muy novato con three.js, creo que esto puede ser una tarea trivial para algunos usuarios experimentados de three.js.
ACTUALIZACIÓN: Y solo para asegurarnos, los polígonos de orificios siempre se comportan bien, lo que significa que los polígonos de orificios están siempre completamente dentro de los polígonos de material y no hay vértices duplicados ni auto-intersecciones en polígonos de material o polígonos de orificios y todo Los polígonos-material tienen orden de devanado CW y agujeros CCW.
ACTUALIZACIÓN: la fusión de geometrías no fue una solución para texturizar todo el conjunto de polígonos extruidos en una textura:http://jsfiddle.net/C5dga. La textura se repite en todas las formas individuales, por lo que la fusión de geometrías en este caso no tiene un significado real. La solución podría encontrarse posiblemente en la fusión de formas antes de que se extruyan, pero aún no se encuentra una solución para esto.