Ist es möglich, die Frame-Begrenzung in libGDX zu deaktivieren?
Insbesondere eine Desktop-Anwendung libGDX-LWJGL. Es gibt Konfigurationsoptionen zum Deaktivieren der CPU-Synchronisierung sowie des Synchronisierens, jedoch unabhängig davon, ob die Anwendung mit 60 fps ausgeführt wird.
Dies ist in Ordnung für alle praktischen Zwecke - aber aus Neugierde, wenn nichts anderes, würde ich gerne sehen, wie hoch die Framerate sein könnte.