libGDX-Ausnahme im Thread "LWJGL-Anwendung"

Ich habe das Setup-Tutorial unter folgendem Link verfolgt:libGDX-Setup-Tutorial. Ich bin mir nicht sicher, was hier los ist. Endlich kann ich das Projekt im Emulator bereitstellen, allerdings funktioniert die Desktop-Version nicht ganz. Ich habe eine Kopie von sowohl gdx-backend-jogl.jar als auch der nativen jogl gepackt und es scheint immer noch den gleichen Fehler zu geben.

Ich habe mir den folgenden Thread angesehen und dachte, ich könnte einfach die Jogl-JAR-Dateien aus dem neuesten libgdx-Ordner in den libs-Ordner innerhalb des my-gdx-game-desktop-Projekts kopieren - aber das hat nicht funktioniert:Fehler beim Starten der Java-App auf dem Desktop mit LibGdx / Eclipse

Hat jemand eine Idee, wie ich das beheben könnte?

Konsolen-Dump

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: OpenGL is not supported by the video driver.
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:198)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.setupDisplay(LwjglGraphics.java:160)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:139)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:131)
    Caused by: org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated
        at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.nChoosePixelFormat(Native Method)
        at org.lwjgl.opengl.WindowsPeerInfo.choosePixelFormat(WindowsPeerInfo.java:52)
        at org.lwjgl.opengl.WindowsDisplay.createWindow(WindowsDisplay.java:214)
        at org.lwjgl.opengl.Display.createWindow(Display.java:306)
        at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:873)
        at org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:782)
        at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGraphics.createDisplayPixelFormat(LwjglGraphics.java:186)
        ... 3 more
    AL lib: ReleaseALC: 1 device not closed

Antworten auf die Frage(2)

Ihre Antwort auf die Frage