Three.js raycast создает пустой массив пересечений

я пытаюсь определить, когда пользователь нажал на определенный куб в моей 3D-сцене.Я видел несколько похожих вопросов, но, похоже, ни у одного из них не было такой же проблемы, как у меня

У меня есть 3D-массив кубов, который заполняется и отображается нормально, но когда вызывается моя функция мыши, массив пересечений всегда пуст - я могуне вижу чтоЭто неправильно и буду признателен за любую помощь.

Мой рендерер настроен так:

function setupRenderer()
{
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setClearColorHex( 0xEEEEEE, 1 );
    renderer.domElement.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseMove, false );
    $('body').append(renderer.domElement);
}

и обработчик события:

function onDocumentMouseDown(event)
{
    console.log("mouse clicked!");
    event.preventDefault();
    if(event.target == renderer.domElement)
    {
        var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth)*2-1;
        var mouseY = -(event.clientY /window.innerHeight)*2+1;

        var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
        projector.unprojectVector(vector, camera);

        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.subSelf(camera.position).normalize());
        var intersects = raycaster.intersectObjects(cubes);
        console.log("intersects.length: " + intersects.length);
        if ( intersects.length > 0 ) {
            console.log("intersected objects");
            /* do stuff */
        }
    }
}

Вы можете увидеть текущий проект в действии наhttp://kev-adsett.co.uk/experiments/three.js/experiment1/

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос