Проблема связывания GLFW Visual Studio 2012
Это сводит меня с ума, я хочу статически ссылаться на GLFW.lib, следуя разделу 4.2.1. предоставленного файла readme.html, я добавил glfw.lib и opengl32.lib в раздел дополнительных зависимостей компоновщика на VS.I '
Мы также добавили каталог, в том числе glfw.lib, в раздел дополнительных каталогов библиотеки под linker> генеральный.
И, конечно, я включил файл glfw.h в свой проект, но яя все еще получаю ...
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Spark\main.obj Spark
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwTerminate referenced in function _main C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Spark\main.obj Spark
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwOpenWindow referenced in function _main C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Spark\main.obj Spark
Error 4 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwSwapBuffers referenced in function _main C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Spark\main.obj Spark
Error 5 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwGetWindowParam referenced in function _main C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Spark\main.obj Spark
Error 6 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwGetKey referenced in function _main C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Spark\main.obj Spark
Error 7 error LNK1120: 6 unresolved externals C:\Users\Smith_000\Documents\Visual Studio 2012\Projects\Spark\Debug\Spark.exe 1 1 Spark
С помощью следующего (примера) кода ...
#include
#include
int main( void )
{
int running = GL_TRUE;
// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
// Open an OpenGL window
if( !glfwOpenWindow( 300,300, 0,0,0,0,0,0, GLFW_WINDOW ) )
{
glfwTerminate();
exit( EXIT_FAILURE );
}
// Main loop
while( running )
{
// OpenGL rendering goes here...
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// Swap front and back rendering buffers
glfwSwapBuffers();
// Check if ESC key was pressed or window was closed
running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&
glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}
// Close window and terminate GLFW
glfwTerminate();
// Exit program
exit( EXIT_SUCCESS );
}
Что я делаю неправильно?