Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW ошибка компоновщика

Я делаю 2D боковой скроллер в C ++, используя OpenGL на Visual Studio 2010 Express. Я пытаюсь скомпилировать мой код, и он собирается правильно, но я получаю ошибки компоновщика для функций GLFW, которые я инициализирую в функции main (). Вот мой код:

#include 
#include 


#include 


#include "Player.h"


void render();
void update();


Player Player1;
 //Cross platform sleep implementation
void _sleep(double ms)
{
    double st = clock();
    if(ms 

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос