Visual Studio 2012 C ++ OpenGL GLFW ошибка компоновщика
Я делаю 2D боковой скроллер в C ++, используя OpenGL на Visual Studio 2010 Express. Я пытаюсь скомпилировать мой код, и он собирается правильно, но я получаю ошибки компоновщика для функций GLFW, которые я инициализирую в функции main (). Вот мой код:
#include
#include
#include
#include "Player.h"
void render();
void update();
Player Player1;
//Cross platform sleep implementation
void _sleep(double ms)
{
double st = clock();
if(ms