OpenGL - рисовать пиксели на экране?
Я хочу нарисовать двумерный массив данных пикселей (значения RGB / оттенки серого) на экране как можно быстрее, используя OpenGL. Данные пикселей часто меняются.
Я надеялся, что найду простую функцию, которая позволит мне вставить указатель на массив, представляющий данные пикселей, поскольку это, вероятно, самый быстрый подход. К сожалению, я не нашел такой функции.
Каков наилучший способ выполнить эту задачу?