Вращение Three.js вокруг своей оси
Мы пытались создать космический корабль в трехмерном пространстве. Летит прямо вперед. Вы можете изменить направление, катя космический корабль и наклоняя нос вверх и вниз.
Когда я изменяю угол Z космического корабля, он катится, как и ожидалось. Когда я изменяю угол Х космического корабля, нос наклоняется вверх и вниз. Когда я делаю этоне работать как положено.
Похоже, мой космический корабль вращается над миромось S, а не оси моего космического корабля. Я имею в виду, что когда объект вращается, он тожеось ' право? Ну, видимо, нет.
Как обычно, помощь очень ценится.
Вот демо, которое явно нет работа:http://www.timseverien.nl/random/ohnoez/