Результаты поиска по запросу "virtual-method"
Хит производительности vtable lookup в C ++
оценка возможности переписать часть программного обеспечения реального времени с языка ассемблера C / на язык C ++ / ассемблер (по причинам, не относящимся к...
Однако мы следовали подходу ниже (который я вижу сейчас, очень похоже на то, что предлагает Дан Абрамов).
class GrandParent { public virtual void Foo() { ... } } class Parent : GrandParent { public override void Foo() { base.Foo(); //Do additional work } } class Child : Parent { public override void Foo() { //How to skip Parent.Foo and just get to ...
Является ли ключевое слово override просто проверкой переопределенного виртуального метода?
Насколько я понимаю, введениеoverride Ключевое слово в C ++ 11 является не чем иным, как проверкой, чтобы убедиться, что реализуемая функция являетсяoverrideизvirtual функция в базовом классе. Это оно?
Заставить все классы реализовать / переопределить «чисто виртуальный» метод в иерархии многоуровневого наследования
В С ++ почемучистый virtual Метод обязывает его принудительное переопределение толькоего непосредственным детям (для создания объекта), но не внукам и так далее? struct B { virtual void foo () = 0; }; struct D : B { virtual void foo () { ... }; ...
Посетитель и шаблонные виртуальные методы
В типичной реализациипосетитель шаблон, класс должен учитывать все варианты (потомки) базового класса. Во многих случаях один и тот же контент методов в посе...
Объектно-ориентированное программирование на Хаскеле
Я пытаюсь получить представление об объектно-ориентированном программировании на языке Haskell, зная, что все будет немного по-другому из-за отсутствия измен...
Объектно-ориентированное программирование на Хаскеле
Я пытаюсь получить представление об объектно-ориентированном программировании в стиле Haskell, зная, что все будет немного по-другому из-за отсутствия изменчивости. Я играл с типами классов, но мое понимание их ограничено ими как интерфейсами. ...
Хит производительности vtable lookup в C ++
Я оцениваю, чтобы переписать часть программного обеспечения реального времени с языка ассемблера C / на язык C ++ / ассемблер (по причинам, не относящимся к вопросу, части кода абсолютно необходимы для сборки). Прерывание происходит с частотой 3 ...
Страница 1 из 2