this.camera.Position = позиция вашего спрайта;

учше всего создать эффект параллакса в игре XNA? Я хотел бы, чтобы камера следовала за моим спрайтом, когда он движется по всему миру, чтобы я мог создавать такие эффекты, как масштабирование, панорамирование, дрожание и другие эффекты. У кого-нибудь есть твердый пример того, как это делается, предпочтительно в GameComponent?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос