OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D возвращает значение при отсутствии связи

В следующем коде:

gl_FragColor = vColor * texture2D(u_Texture, v_TexCoordinate);

Я заметил, что значение по умолчанию, возвращаемое texture2D, является белым (1,1,1,1), если u_Texture не связан.

Безопасно ли основывать мой шейдер на этом факте?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос