И обязательно удалите их, когда вы закончите! в противном случае ваш код будет аварийно завершен с предупреждением памяти, и вы не знаете, откуда он взялся!
ли ограничение на количество текстур, которые можно создавать в OpenGL, то есть с glGenTextures?
Я знаю, что есть некоторые ограничения, наложенные GL, например. количество текстур, которые можно использовать в фрагментном шейдере. Однако я не смог найти какую-либо документацию, касающуюся общего числа целочисленных «имен текстур», которые доступны для использования.