glGenTextures - existe um limite para o número de texturas?

Existe um limite para o número de texturas que podem ser criadas no OpenGL - ou seja, com glGenTexture

Eu sei que existem alguns limites impostos pelo GL, por exemplo. o número de texturas que podem ser usadas em um shader de fragmento. No entanto, não consegui encontrar nenhum tipo de documentação referente ao número total de "nomes de textura" inteiros disponíveis para uso.

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