Cocos2d и iOS: не могу понять использование контрольных точек с помощью ccBezierConfig

РЕДАКТИРОВАТЬ: Если вопрос написан плохо, посмотрите видео (3), та же ссылка, что и в нижней части этой страницы.

Я пытаюсь нарисовать очень простую кривую Безье, используяccBezierConfig и Cocos2D. Читая википедию я попытался немного понять контрольные точки и нашел это изображение:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Bezier_2_big.png/240px-Bezier_2_big.png

Если вы посмотрите на страницу википедии, с которой я взял изображение, там есть крутая анимация. ПосмотриВот.

Это код, который я использовал:

        CCSprite *r = [CCSprite spriteWithFile:@"hi.png"];
        r.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.5f);
        r.position = CGPointMake(0.0f, 200.0f);

        ccBezierConfig bezier;
        bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(0.0f, 200.0f);
        bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(180.0f, 330.0f);
        bezier.endPosition = CGPointMake(320.0f,200.0f);

        id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:1 bezier:bezier];
        [r runAction:bezierForward];
        [self addChild:r z:0 tag:77];

Приложение работает в портретном режиме и мои предположения совпадают с контрольными точками 1 и в моем коде было то, что:

sprite.position should correspond to P0
bezier.controlPoint_1 should correspond to P0 
bezier.controlPoint_2 should correspond to P1
bezier.endPosition  should correspond to P2

Я попробовал два подхода. Устанавливая положение спрайта и не устанавливая его.

Я предположил, что позиция должна быть такой же, как controlPoint_1, как в схеме Википедии 1 Есть только три пункта.

Я получаю вывод, я нет тихо понимаю .. Я сделал небольшое видео об этом, это частное видео на YouTube:

чтобы посмотреть видео нажмите здесь

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос