CABasicAnimation с CALayer path не анимирует

Я пытаюсь сделать анимацию перехода CALayer из нормальных углов в закругленные углы. Я хочу только закруглить верхние углы, поэтому я использую UIBezierPath. Вот код:

UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight;

UIBezierPath* newPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(8.0f, 8.0f)];
UIBezierPath* oldPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(0.0f, 0.0f)];

CAShapeLayer* layer = [CAShapeLayer layer];
layer.frame = self.bounds;
layer.path = oldPath.CGPath;

self.layer.mask = layer;

CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
[a setDuration:0.4f];
[a setFromValue:(id)layer.path];
[a setToValue:(id)newPath.CGPath];

layer.path = newPath.CGPath;
[layer addAnimation:a forKey:@"path"];

Но когда я запускаю это, углы закругляются, но анимации нет - это происходит мгновенно. Я видел некоторые подобные вопросы здесь, на SO, но они не решили мою проблему.

iPhone CALayer анимация

Анимация свойства shadowPath CALayer

Я уверен, что просто делаю одну маленькую вещь неправильно, которая вызывает проблему, но за свою жизнь я не могу понять это.

Solution:

- (void)roundCornersAnimated:(BOOL)animated {
    UIRectCorner corners = UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight;

    UIBezierPath* newPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(8.0f, 8.0f)];
    UIBezierPath* oldPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:corners cornerRadii:CGSizeMake(0.0001f, 0.0001f)];

    CAShapeLayer* layer = [CAShapeLayer layer];
    layer.frame = self.bounds;

    self.layer.mask = layer;

    if(animated) {
        CABasicAnimation* a = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
        [a setDuration:0.4f];
        [a setFromValue:(id)oldPath.CGPath];
        [a setToValue:(id)newPath.CGPath];

        layer.path = newPath.CGPath;
        [layer addAnimation:a forKey:@"path"];
    } else {
        layer.path = newPath.CGPath;
    }
}

На самом деле все, что мне нужно было сделать, это установить правильное значение «из». значение для анимации.

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос