Это не вопрос о XNA.
я есть две точки в пространстве, L1 и L2, которые определяют две точки на линии.
У меня есть три точки в пространстве, P1, P2 и P3, которые 3 точки на плоскости.
Итак, учитывая эти входные данные, в какой точке линия пересекает плоскость?
Fx. уравнение плоскости A * x + B * y + C * z + D = 0 имеет вид:
A = p1.Y * (p2.Z - p3.Z) + p2.Y * (p3.Z - p1.Z) + p3.Y * (p1.Z - p2.Z)
B = p1.Z * (p2.X - p3.X) + p2.Z * (p3.X - p1.X) + p3.Z * (p1.X - p2.X)
C = p1.X * (p2.Y - p3.Y) + p2.X * (p3.Y - p1.Y) + p3.X * (p1.Y - p2.Y)
D = -(p1.X * (p2.Y * p3.Z - p3.Y * p2.Z) + p2.X * (p3.Y * p1.Z - p1.Y * p3.Z) + p3.X * (p1.Y * p2.Z - p2.Y * p1.Z))
Но как насчет отдыха?