и необходимость в бокс

ел сохранить несколько пикселей, не допуская дубликатов, поэтому первое, что приходит на ум, этоHashSet<Point> или похожие классы. Однако это кажется очень медленным по сравнению с чем-то вродеHashSet<string>.

Например, этот код:

HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
    for (int x = 0; x < img.Width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < img.Height; y++)
        {
            points.Add(new Point(x, y));
        }
    }
}

занимает около 22,5 секунд.

Хотя следующий код(который не является хорошим выбором по понятным причинам) занимает всего 1,6 секунды:

HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
    for (int x = 0; x < img.Width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < img.Height; y++)
        {
            points.Add(x + "," + y);
        }
    }
}

Итак, мои вопросы:

Есть ли причина для этого? Я проверилэтот ответ, но 22,5 сек - это намного больше, чем числа, показанные в этом ответе.Есть ли лучший способ хранить очки без дубликатов?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос