и необходимость в бокс
ел сохранить несколько пикселей, не допуская дубликатов, поэтому первое, что приходит на ум, этоHashSet<Point>
или похожие классы. Однако это кажется очень медленным по сравнению с чем-то вродеHashSet<string>
.
Например, этот код:
HashSet<Point> points = new HashSet<Point>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(new Point(x, y));
}
}
}
занимает около 22,5 секунд.
Хотя следующий код(который не является хорошим выбором по понятным причинам) занимает всего 1,6 секунды:
HashSet<string> points = new HashSet<string>();
using (Bitmap img = new Bitmap(1000, 1000))
{
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
points.Add(x + "," + y);
}
}
}
Итак, мои вопросы:
Есть ли причина для этого? Я проверилэтот ответ, но 22,5 сек - это намного больше, чем числа, показанные в этом ответе.Есть ли лучший способ хранить очки без дубликатов?