Можете ли вы посмотреть мое обновление, пожалуйста.
у создать кривую Безье и создать границу столкновения для моего объекта.
let firstSurfacePoint = CGPoint(x: 30, y: 120)
let secondSurfacePoint = CGPoint(x: 20, y: 200)
let thirdSurfacePoint = CGPoint(x: 200, y: 300)
let center = CGPoint(x: 150, y: 120)
let radius: CGFloat = 120.00
let arcWidth: CGFloat = 20.00
let fourthSurfacePoint = CGPoint(x: 240, y: 300)
func createCollisionPath(collision: UICollisionBehavior) {
let line = UIBezierPath()
line.moveToPoint(firstSurfacePoint)
line.addCurveToPoint(thirdSurfacePoint, controlPoint1: secondSurfacePoint, controlPoint2: secondSurfacePoint)
line.addLineToPoint(fourthSurfacePoint)
let currentPath = CAShapeLayer()
currentPath.path = line.CGPath
currentPath.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
currentPath.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
currentPath.lineWidth = 1
view.layer.addSublayer(currentPath)
collision.addBoundaryWithIdentifier("curve", forPath: line)
}
такой же плохой результат я получу, если выберу addArcWithCente
line.moveToPoint(firstSurfacePoint)
line.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI/2), clockwise: false)
line.addLineToPoint(fourthSurfacePoint)
При этом две попытки получают странные результаты, которые имеют решающее значение, так как я не могу создать правильное столкновение. В первой попытке мой объект проходит путь, как если бы это была прямая линия от первой точки до третьей точки, как и во второй
Что я делаю неправильно?