Невозможно нажать (x, y) координату в ландшафтном режиме

В Xcode 8 / Swift 3 использование функции координат (withNormalizedOffset: CGVector) для взаимодействия с элементом XCUIEI работает только в портретном режиме.

Чтобы проверить эту функциональность, я создал одноэкранный проект с кнопкой в ​​центре вида. Затем я запустил следующий тест пользовательского интерфейса:

func testExample() {

    XCUIDevice.shared().orientation = .portrait

    let window = XCUIApplication().windows.element(boundBy: 0)

    let centerPoint = window.coordinate(withNormalizedOffset: CGVector(dx: 0.5, dy: 0.5))

    centerPoint.tap()
}

Это успешно нажимает на кнопку. Однако, если я запускаю один и тот же тест в landscapeLeft или landscapeRight, кнопка не нажимается. Печать точки экрана координаты показывает, что она находится внутри рамки кнопки в портретном и альбомном режимах.

Идентичная логика успешна для всех ориентаций в Xcode 7 / Swift 2:

func testExample() {

    XCUIDevice.sharedDevice().orientation = .LandscapeLeft

    let window = XCUIApplication().windows.elementBoundByIndex(0)

    let centerPoint = window.coordinateWithNormalizedOffset(CGVectorMake(0.5, 0.5))

    centerPoint.tap()
}

Я что-то упустил, или это законная ошибка фреймворка? Это как-то связано с переходом от CGVectorMake в Swift 2 к CGVector (dx: dy :) в Swift 3?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос