Фрагментный шейдер - определите минимальные / максимальные значения для всего (монохромного) изображения и используйте их для дальнейших манипуляций с пикселями

Я хотел бы нормализоватьмонохромный Таким образом, пиксели изображения имеют минимальное значение черного цвета, максимальное значение белого цвета, а значения между ними распределены пропорционально. В настоящее время я делаю это в canvas в два этапа, но считаю, что в WebGL это должно быть быстрее.

Я могу представить, как манипулировать цветами с помощью фрагментного шейдера, но я не смог найти ни эффективного способа (1) определения фактического диапазона изображения, ни (2) подхода для передачи этой информации другому фрагментному шейдеру, который затем мог бы выполнить этот серый нормализация уровня.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос