Как SKTexture кэширует и повторно использует в SpriteKit?
В StackOverflow часто упоминается, что SpriteKit выполняет свое собственное внутреннее кэширование и повторное использование.
Загружает ли Sprite Kit атлас текстуры несколько раз, если позже я использую SKTextureAtlas?я должен кэшировать текстуры в свойствах в спрайте?Кэширование предварительной загрузки памяти SpriteKit и проблема с fpsЕсли я не приложу никаких усилий для повторного использования текстур или атласов, какое поведение при кэшировании и повторном использовании я могу ожидать от SpriteKit?