¿Cómo funciona el almacenamiento en caché y la reutilización de SKTexture en SpriteKit?

A menudo se menciona en StackOverflow que SpriteKit realiza su propio almacenamiento en caché interno y su reutilización.

¿Sprite Kit carga un atlas de texturas varias veces si uso SKTextureAtlas más tarde?¿Debo almacenar en caché las texturas en las propiedades del kit de sprites?SpriteKit gestión de memoria precarga en caché y problema de fps

Si no hago ningún esfuerzo para reutilizar texturas o atlas, ¿qué comportamiento de almacenamiento en caché y reutilización puedo esperar de SpriteKit?

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