Реализация таблицы поиска

Я работаю над пользовательской структурой данных, и в настоящее время я нахожусь в процессе бета-тестирования: данные будут храниться в массиве, и этот массив может быть представлен как массив 4D, 2D и 1D. Эти три массива объявлены в объединении, так как оно представляет одну и ту же адресацию памяти. Вот объявление для моего класса:

SomeClass.h

#ifndef SomeClass_H
#define SomeClass_H

class SomeClass {
public:
    static const unsigned V1D_SIZE;   // Single Or Linear Array Representation : Size 256 - 256 Elements
    static const unsigned V2D_SIZE;   // 2D Array [16][16]                     : Size 16  - 256 Elements
    static const unsigned V4D_SIZE;   // 4D Array [4][4][4][4]                 : Size 4   - 256 Elements

    enum Index {
        HEX_UNDER_FLOW = -0x01,
        HEX_0 = 0x00,
        HEX_1 = 0x01,
        HEX_2 = 0x02,
        HEX_3 = 0x03,
        HEX_4 = 0x04,
        HEX_5 = 0x05,
        HEX_6 = 0x06,
        HEX_7 = 0x07,
        HEX_8 = 0x08,
        HEX_9 = 0x09,
        HEX_A = 0x0A,
        HEX_B = 0x0B,
        HEX_C = 0x0C,
        HEX_D = 0x0D,
        HEX_E = 0x0E,
        HEX_F = 0x0F,
        HEX_OVER_FLOW = 0x10
    }; // Index

    // Will Be Private After Testing.
    union {
        int m_p256[256];
        int m_p16[16][16];
        int m_p4[4][4][4][4];
    };

private:
    struct CrossReference {
        Index A;
        Index B;

        CrossReference() {}
        CrossReference( const Index& A_, const Index& B_ ) : A(A_), B(B_) {}
    } typedef CR;


    // Current Not Used Only Here To Illustrate A Simple Representation - May Use Or Incorporate Later
    struct Cubes {
        unsigned box;     // 0 - 3    - w
        unsigned slice;   // 0 - 15   - z 
        unsigned row;     // 0 - 15   - y
        unsigned coloumn; // 0 - 15   - x
    } m_cubes;


    CR m_cr[256];

public: 
    SomeClass();
    ~SomeClass();

    const CR& getIndexTable() const;
    void displayIndexTable() const;

private:
    // Must Be Called In Constructor First!
    void initializeCrossReference();

}; // SomeClass

#endif // SomeClass

Мне нужно сгенерировать справочную справочную таблицу пар значений координат этой 4D структуры, чтобы реализовать ее 1D версию.

Чтобы проиллюстрировать обход индекса, вы можете обратиться к этим изображениям для визуального представления:

Примечание: {x, y, z, w} на этом изображении не представляет фактический массив 4D в памяти: это просто визуализация! В памяти массив 4D будет выглядеть так:array[box][slice][row][column] и это изображение представляет 1 блок в массиве 4D.

Примечание. Это изображение представляет собой двухмерное визуальное представление всех 4 полей, которые описаны на верхнем изображении. Цветной текст на обоих изображениях соответствует соответствующему индексу.

Второе изображение представляет собой двухмерное плоское сеточное представление этой структуры данных массива 4D. Мы можем использовать это изображение для генерации координат для этой справочной таблицы.

Каждая четверть этого изображения представляет 1 коробку. Слева вверху (начало) - это поле 0, верхнее правое поле 1, нижнее левое поле 2, нижнее правое поле 3. Каждое поле можно разбить одинаково для каждого среза. Верхний левый (начальный) срез 0, верхний правый срез 1, нижний левый срез 2, нижний правый срез 3. Затем при работе с каждым срезом происходит обход строки - col, и, как только col = 3, мы переходим к следующему ряду. Таким образом, после того, как мы завершим один слайс, мы должны перейти к нашему местоположению в зависимости от текущего индекса слайсов. То же самое касается коробок.

Вот несколько примеров обхода этой таблицы для генерации набора значений координат индекса в шестнадцатеричной записи:

array[2][3][0][1] our [A,B] hex value would be [0x0C, 0x05] 
array[1][1][3][3] our [A,B] hex value would be [0x03, 0x0F]

Я нахожусь в процессе разработки функции для создания этой справочной таблицы. Я сделал это вручную здесь:

void SomeClass::initializeCrossReference() {
    //////////////////////////////////
    // Upper Half Of Grid Structure //
    //////////////////////////////////  

    //  Grid Coordinates //
    // Linear Or 1D Array Representation - Mapped From type[16][16] which is a 
    // 2D Compressed Version of type[4][4][4][4] - 
    // NOTE: This does not represent 4D Space; it represents a cluster of 4 (3D Cubes). 
    // In the declaration of the class there are two multi deminsional arrays that
    // are shared in memory through a nameless union.

    //      ROW              COL          

    // BOX - 0
    // Slice - 0
    // Row - 0                              // Column Coordinates
    m_cr[0].A  = HEX_0;  m_cr[0].B = HEX_0;  // col 0
    m_cr[1].A  = HEX_0;  m_cr[1].B = HEX_1;  // col 1
    m_cr[2].A  = HEX_0;  m_cr[2].B = HEX_2;  // col 2
    m_cr[3].A  = HEX_0;  m_cr[3].B = HEX_3;  // col 3
    // Row - 1
    m_cr[4].A  = HEX_1;  m_cr[4].B = HEX_0;
    m_cr[5].A  = HEX_1;  m_cr[5].B = HEX_1;
    m_cr[6].A  = HEX_1;  m_cr[6].B = HEX_2;
    m_cr[7].A  = HEX_1;  m_cr[7].B = HEX_3;
    // Row - 2
    m_cr[8].A  = HEX_2;  m_cr[8].B  = HEX_0;
    m_cr[9].A  = HEX_2;  m_cr[9].B  = HEX_1;
    m_cr[10].A = HEX_2;  m_cr[10].B = HEX_2;
    m_cr[11].A = HEX_2;  m_cr[11].B = HEX_3;
    // Row - 3
    m_cr[12].A = HEX_3;  m_cr[12].B = HEX_0;    
    m_cr[13].A = HEX_3;  m_cr[13].B = HEX_1;
    m_cr[14].A = HEX_3;  m_cr[14].B = HEX_2;
    m_cr[15].A = HEX_3;  m_cr[15].B = HEX_3;

    // Slice - 1
    // Row - 0
    m_cr[16].A = HEX_0;  m_cr[16].B = HEX_4;
    m_cr[17].A = HEX_0;  m_cr[17].B = HEX_5;
    m_cr[18].A = HEX_0;  m_cr[18].B = HEX_6;    
    m_cr[19].A = HEX_0;  m_cr[19].B = HEX_7;
    // Row - 1
    m_cr[20].A = HEX_1;  m_cr[20].B = HEX_4;
    m_cr[21].A = HEX_1;  m_cr[21].B = HEX_5;
    m_cr[22].A = HEX_1;  m_cr[22].B = HEX_6;
    m_cr[23].A = HEX_1;  m_cr[23].B = HEX_7;
    // Row - 2;
    m_cr[24].A = HEX_2;  m_cr[24].B = HEX_4;
    m_cr[25].A = HEX_2;  m_cr[25].B = HEX_5;
    m_cr[26].A = HEX_2;  m_cr[26].B = HEX_6;
    m_cr[27].A = HEX_2;  m_cr[27].B = HEX_7;
    // Row - 3
    m_cr[28].A = HEX_3;  m_cr[28].B = HEX_4;
    m_cr[29].A = HEX_3;  m_cr[29].B = HEX_5;
    m_cr[30].A = HEX_3;  m_cr[30].B = HEX_6;
    m_cr[31].A = HEX_3;  m_cr[31].B = HEX_7;

    // Slice - 2
    // Row - 0
    m_cr[32].A = HEX_4;  m_cr[32].B = HEX_0;
    m_cr[33].A = HEX_4;  m_cr[33].B = HEX_1;
    m_cr[34].A = HEX_4;  m_cr[34].B = HEX_2;
    m_cr[35].A = HEX_4;  m_cr[35].B = HEX_3;
    // Row - 1;
    m_cr[36].A = HEX_5;  m_cr[36].B = HEX_0;
    m_cr[37].A = HEX_5;  m_cr[37].B = HEX_1;
    m_cr[38].A = HEX_5;  m_cr[38].B = HEX_2;
    m_cr[39].A = HEX_5;  m_cr[39].B = HEX_3;
    // Row - 2;
    m_cr[40].A = HEX_6;  m_cr[40].B = HEX_0;
    m_cr[41].A = HEX_6;  m_cr[41].B = HEX_1;
    m_cr[42].A = HEX_6;  m_cr[42].B = HEX_2;
    m_cr[43].A = HEX_6;  m_cr[43].B = HEX_3;
    // Row - 3
    m_cr[44].A = HEX_7;  m_cr[44].B = HEX_0;
    m_cr[45].A = HEX_7;  m_cr[45].B = HEX_1;
    m_cr[46].A = HEX_7;  m_cr[46].B = HEX_2;
    m_cr[47].A = HEX_7;  m_cr[47].B = HEX_3;

    // Slice - 3
    // Row - 0
    m_cr[48].A = HEX_4;  m_cr[48].B = HEX_4;
    m_cr[49].A = HEX_4;  m_cr[49].B = HEX_5;
    m_cr[50].A = HEX_4;  m_cr[50].B = HEX_6;
    m_cr[51].A = HEX_4;  m_cr[51].B = HEX_7;
    // Row - 1
    m_cr[52].A = HEX_5;  m_cr[52].B = HEX_4;
    m_cr[53].A = HEX_5;  m_cr[53].B = HEX_5;
    m_cr[54].A = HEX_5;  m_cr[54].B = HEX_6;
    m_cr[55].A = HEX_5;  m_cr[55].B = HEX_7;
    // Row - 2;
    m_cr[56].A = HEX_6;  m_cr[56].B = HEX_4;
    m_cr[57].A = HEX_6;  m_cr[57].B = HEX_5;
    m_cr[58].A = HEX_6;  m_cr[58].B = HEX_6;
    m_cr[59].A = HEX_6;  m_cr[59].B = HEX_7;
    // Row - 3
    m_cr[60].A = HEX_7;  m_cr[60].B = HEX_4;
    m_cr[61].A = HEX_7;  m_cr[61].B = HEX_5;
    m_cr[62].A = HEX_7;  m_cr[62].B = HEX_6;
    m_cr[63].A = HEX_7;  m_cr[63].B = HEX_7;

    // BOX - 1
    // Slice - 0
    // Row - 0
    m_cr[64].A = HEX_0;  m_cr[64].B = HEX_8;
    m_cr[65].A = HEX_0;  m_cr[65].B = HEX_9;
    m_cr[66].A = HEX_0;  m_cr[66].B = HEX_A;
    m_cr[67].A = HEX_0;  m_cr[67].B = HEX_B;
    // Row - 1
    m_cr[68].A = HEX_1;  m_cr[68].B = HEX_8;
    m_cr[69].A = HEX_1;  m_cr[69].B = HEX_9;
    m_cr[70].A = HEX_1;  m_cr[70].B = HEX_A;
    m_cr[71].A = HEX_1;  m_cr[71].B = HEX_B;
    // Row - 2
    m_cr[72].A = HEX_2;  m_cr[72].B = HEX_8;
    m_cr[73].A = HEX_2;  m_cr[73].B = HEX_9;
    m_cr[74].A = HEX_2;  m_cr[74].B = HEX_A;
    m_cr[75].A = HEX_2;  m_cr[75].B = HEX_B;
    // Row - 3
    m_cr[76].A = HEX_3;  m_cr[76].B = HEX_8;
    m_cr[77].A = HEX_3;  m_cr[77].B = HEX_9;
    m_cr[78].A = HEX_3;  m_cr[78].B = HEX_A;
    m_cr[79].A = HEX_3;  m_cr[79].B = HEX_B;

    // Slice - 1
    // Row - 0
    m_cr[80].A = HEX_0;  m_cr[80].B = HEX_C;
    m_cr[81].A = HEX_0;  m_cr[81].B = HEX_D;
    m_cr[82].A = HEX_0;  m_cr[82].B = HEX_E;
    m_cr[83].A = HEX_0;  m_cr[83].B = HEX_F;
    // Row - 1
    m_cr[84].A = HEX_1;  m_cr[84].B = HEX_C;
    m_cr[85].A = HEX_1;  m_cr[85].B = HEX_D;
    m_cr[86].A = HEX_1;  m_cr[86].B = HEX_E;
    m_cr[87].A = HEX_1;  m_cr[87].B = HEX_F;
    // Row - 2
    m_cr[88].A = HEX_2;  m_cr[88].B = HEX_C;
    m_cr[89].A = HEX_2;  m_cr[89].B = HEX_D;
    m_cr[90].A = HEX_2;  m_cr[90].B = HEX_E;
    m_cr[91].A = HEX_2;  m_cr[91].B = HEX_F;
    // Row - 3
    m_cr[92].A = HEX_3;  m_cr[92].B = HEX_C;
    m_cr[93].A = HEX_3;  m_cr[93].B = HEX_D;
    m_cr[94].A = HEX_3;  m_cr[94].B = HEX_E;
    m_cr[95].A = HEX_3;  m_cr[95].B = HEX_F;

    // Slice - 2
    // Row - 0
    m_cr[96].A = HEX_4;  m_cr[96].B = HEX_8;
    m_cr[97].A = HEX_4;  m_cr[97].B = HEX_9;
    m_cr[98].A = HEX_4;  m_cr[98].B = HEX_A;
    m_cr[99].A = HEX_4;  m_cr[99].B = HEX_B;
    // Row - 1
    m_cr[100].A = HEX_5;  m_cr[100].B = HEX_8;
    m_cr[101].A = HEX_5;  m_cr[101].B = HEX_9;
    m_cr[102].A = HEX_5;  m_cr[102].B = HEX_A;
    m_cr[103].A = HEX_5;  m_cr[103].B = HEX_B;
    // Row - 2
    m_cr[104].A = HEX_6;  m_cr[104].B = HEX_8;
    m_cr[105].A = HEX_6;  m_cr[105].B = HEX_9;
    m_cr[106].A = HEX_6;  m_cr[106].B = HEX_A;
    m_cr[107].A = HEX_6;  m_cr[107].B = HEX_B;
    // Row - 3
    m_cr[108].A = HEX_7;  m_cr[108].B = HEX_8;
    m_cr[109].A = HEX_7;  m_cr[109].B = HEX_9;
    m_cr[110].A = HEX_7;  m_cr[110].B = HEX_A;
    m_cr[111].A = HEX_7;  m_cr[111].B = HEX_B;

    // Slice - 3
    // Row - 0
    m_cr[112].A = HEX_4;  m_cr[112].B = HEX_C;
    m_cr[113].A = HEX_4;  m_cr[113].B = HEX_D;
    m_cr[114].A = HEX_4;  m_cr[114].B = HEX_E;
    m_cr[115].A = HEX_4;  m_cr[115].B = HEX_F;
    // Row - 1
    m_cr[116].A = HEX_5;  m_cr[116].B = HEX_C;
    m_cr[117].A = HEX_5;  m_cr[117].B = HEX_D;
    m_cr[118].A = HEX_5;  m_cr[118].B = HEX_E;
    m_cr[119].A = HEX_5;  m_cr[119].B = HEX_F;
    // Row - 2
    m_cr[120].A = HEX_6;  m_cr[120].B = HEX_C;
    m_cr[121].A = HEX_6;  m_cr[121].B = HEX_D;
    m_cr[122].A = HEX_6;  m_cr[122].B = HEX_E;
    m_cr[123].A = HEX_6;  m_cr[123].B = HEX_F;
    // Row - 3
    m_cr[124].A = HEX_7;  m_cr[124].B = HEX_C;
    m_cr[125].A = HEX_7;  m_cr[125].B = HEX_D;
    m_cr[126].A = HEX_7;  m_cr[126].B = HEX_E;
    m_cr[127].A = HEX_7;  m_cr[127].B = HEX_F;

    //////////////////////////////////
    // Lower Half Of Grid Structure //
    //////////////////////////////////

    // Box - 2
    // Slice - 0
    // Row - 0
    m_cr[128].A = HEX_8;  m_cr[128].B = HEX_0;  // col 0
    m_cr[129].A = HEX_8;  m_cr[129].B = HEX_1;  // col 1
    m_cr[130].A = HEX_8;  m_cr[130].B = HEX_2;  // col 2
    m_cr[131].A = HEX_8;  m_cr[131].B = HEX_3;  // col 3
    // Row - 1
    m_cr[132].A = HEX_9;  m_cr[132].B = HEX_0;
    m_cr[133].A = HEX_9;  m_cr[133].B = HEX_1;
    m_cr[134].A = HEX_9;  m_cr[134].B = HEX_2;
    m_cr[135].A = HEX_9;  m_cr[135].B = HEX_3;
    // Row - 2
    m_cr[136].A = HEX_A;  m_cr[136].B = HEX_0;
    m_cr[137].A = HEX_A;  m_cr[137].B = HEX_1;
    m_cr[138].A = HEX_A;  m_cr[138].B = HEX_2;
    m_cr[139].A = HEX_A;  m_cr[139].B = HEX_3;
    // Row - 3
    m_cr[140].A = HEX_B;  m_cr[140].B = HEX_0;
    m_cr[141].A = HEX_B;  m_cr[141].B = HEX_1;
    m_cr[142].A = HEX_B;  m_cr[142].B = HEX_2;
    m_cr[143].A = HEX_B;  m_cr[143].B = HEX_3;

    // Slice - 1
    // Row - 0
    m_cr[144].A = HEX_8;  m_cr[144].B = HEX_4;
    m_cr[145].A = HEX_8;  m_cr[145].B = HEX_5;
    m_cr[146].A = HEX_8;  m_cr[146].B = HEX_6;
    m_cr[147].A = HEX_8;  m_cr[147].B = HEX_7;
    // Row - 1
    m_cr[148].A = HEX_9;  m_cr[148].B = HEX_4;
    m_cr[149].A = HEX_9;  m_cr[149].B = HEX_5;
    m_cr[150].A = HEX_9;  m_cr[150].B = HEX_6;
    m_cr[151].A = HEX_9;  m_cr[151].B = HEX_7;
    // Row - 2;
    m_cr[152].A = HEX_A;  m_cr[152].B = HEX_4;
    m_cr[153].A = HEX_A;  m_cr[153].B = HEX_5;
    m_cr[154].A = HEX_A;  m_cr[154].B = HEX_6;
    m_cr[155].A = HEX_A;  m_cr[155].B = HEX_7;
    // Row - 3
    m_cr[156].A = HEX_B;  m_cr[156].B = HEX_4;
    m_cr[157].A = HEX_B;  m_cr[157].B = HEX_5;
    m_cr[158].A = HEX_B;  m_cr[158].B = HEX_6;
    m_cr[159].A = HEX_B;  m_cr[159].B = HEX_7;

    // Slice - 2
    // Row - 0
    m_cr[160].A = HEX_C;  m_cr[160].B = HEX_0;
    m_cr[161].A = HEX_C;  m_cr[161].B = HEX_1;
    m_cr[162].A = HEX_C;  m_cr[162].B = HEX_2;
    m_cr[163].A = HEX_C;  m_cr[163].B = HEX_3;
    // Row - 1;
    m_cr[164].A = HEX_D;  m_cr[164].B = HEX_0;
    m_cr[165].A = HEX_D;  m_cr[165].B = HEX_1;
    m_cr[166].A = HEX_D;  m_cr[166].B = HEX_2;
    m_cr[167].A = HEX_D;  m_cr[167].B = HEX_3;
    // Row - 2;
    m_cr[168].A = HEX_E;  m_cr[168].B = HEX_0;
    m_cr[169].A = HEX_E;  m_cr[169].B = HEX_1;
    m_cr[170].A = HEX_E;  m_cr[170].B = HEX_2;
    m_cr[171].A = HEX_E;  m_cr[171].B = HEX_3;
    // Row - 3
    m_cr[172].A = HEX_F;  m_cr[172].B = HEX_0;
    m_cr[173].A = HEX_F;  m_cr[173].B = HEX_1;
    m_cr[174].A = HEX_F;  m_cr[174].B = HEX_2;
    m_cr[175].A = HEX_F;  m_cr[175].B = HEX_3;

    // Slice - 3
    // Row - 0
    m_cr[176].A = HEX_C;  m_cr[176].B = HEX_4;
    m_cr[177].A = HEX_C;  m_cr[177].B = HEX_5;
    m_cr[178].A = HEX_C;  m_cr[178].B = HEX_6;
    m_cr[179].A = HEX_C;  m_cr[179].B = HEX_7;
    // Row - 1
    m_cr[180].A = HEX_D;  m_cr[180].B = HEX_4;
    m_cr[181].A = HEX_D;  m_cr[181].B = HEX_5;
    m_cr[182].A = HEX_D;  m_cr[182].B = HEX_6;
    m_cr[183].A = HEX_D;  m_cr[183].B = HEX_7;
    // Row - 2;
    m_cr[184].A = HEX_E;  m_cr[184].B = HEX_4;
    m_cr[185].A = HEX_E;  m_cr[185].B = HEX_5;
    m_cr[186].A = HEX_E;  m_cr[186].B = HEX_6;
    m_cr[187].A = HEX_E;  m_cr[187].B = HEX_7;
    // Row - 3
    m_cr[188].A = HEX_F;  m_cr[188].B = HEX_4;
    m_cr[189].A = HEX_F;  m_cr[189].B = HEX_5;
    m_cr[190].A = HEX_F;  m_cr[190].B = HEX_6;
    m_cr[191].A = HEX_F;  m_cr[191].B = HEX_7;

    // BOX - 3
    // Slice - 0
    // Row - 0
    m_cr[192].A = HEX_8;  m_cr[192].B = HEX_8;
    m_cr[193].A = HEX_8;  m_cr[193].B = HEX_9;
    m_cr[194].A = HEX_8;  m_cr[194].B = HEX_A;
    m_cr[195].A = HEX_8;  m_cr[195].B = HEX_B;
    // Row - 1
    m_cr[196].A = HEX_9;  m_cr[196].B = HEX_8;
    m_cr[197].A = HEX_9;  m_cr[197].B = HEX_9;
    m_cr[198].A = HEX_9;  m_cr[198].B = HEX_A;
    m_cr[199].A = HEX_9;  m_cr[199].B = HEX_B;
    // Row - 2
    m_cr[200].A = HEX_A;  m_cr[200].B = HEX_8;
    m_cr[201].A = HEX_A;  m_cr[201].B = HEX_9;
    m_cr[202].A = HEX_A;  m_cr[202].B = HEX_A;
    m_cr[203].A = HEX_A;  m_cr[203].B = HEX_B;
    // Row - 3
    m_cr[204].A = HEX_B;  m_cr[204].B = HEX_8;
    m_cr[205].A = HEX_B;  m_cr[205].B = HEX_9;
    m_cr[206].A = HEX_B;  m_cr[206].B = HEX_A;
    m_cr[207].A = HEX_B;  m_cr[207].B = HEX_B;

    // Slice - 1
    // Row - 0
    m_cr[208].A = HEX_8;  m_cr[208].B = HEX_C;
    m_cr[209].A = HEX_8;  m_cr[209].B = HEX_D;
    m_cr[210].A = HEX_8;  m_cr[210].B = HEX_E;
    m_cr[211].A = HEX_8;  m_cr[211].B = HEX_F;
    // Row - 1
    m_cr[212].A = HEX_9;  m_cr[212].B = HEX_C;
    m_cr[213].A = HEX_9;  m_cr[213].B = HEX_D;
    m_cr[214].A = HEX_9;  m_cr[214].B = HEX_E;
    m_cr[215].A = HEX_9;  m_cr[215].B = HEX_F;
    // Row - 2
    m_cr[216].A = HEX_A;  m_cr[216].B = HEX_C;
    m_cr[217].A = HEX_A;  m_cr[217].B = HEX_D;
    m_cr[218].A = HEX_A;  m_cr[218].B = HEX_E;
    m_cr[219].A = HEX_A;  m_cr[219].B = HEX_F;
    // Row - 3
    m_cr[220].A = HEX_B;  m_cr[220].B = HEX_C;
    m_cr[221].A = HEX_B;  m_cr[221].B = HEX_D;
    m_cr[222].A = HEX_B;  m_cr[222].B = HEX_E;
    m_cr[223].A = HEX_B;  m_cr[223].B = HEX_F;

    // Slice - 2
    // Row - 0
    m_cr[224].A = HEX_C;  m_cr[224].B = HEX_8;
    m_cr[225].A = HEX_C;  m_cr[225].B = HEX_9;
    m_cr[226].A = HEX_C;  m_cr[226].B = HEX_A;
    m_cr[227].A = HEX_C;  m_cr[227].B = HEX_B;
    // Row - 1
    m_cr[228].A = HEX_D;  m_cr[228].B = HEX_8;
    m_cr[229].A = HEX_D;  m_cr[229].B = HEX_9;
    m_cr[230].A = HEX_D;  m_cr[230].B = HEX_A;
    m_cr[231].A = HEX_D;  m_cr[231].B = HEX_B;
    // Row - 2
    m_cr[232].A = HEX_E;  m_cr[232].B = HEX_8;
    m_cr[233].A = HEX_E;  m_cr[233].B = HEX_9;
    m_cr[234].A = HEX_E;  m_cr[234].B = HEX_A;
    m_cr[235].A = HEX_E;  m_cr[235].B = HEX_B;
    // Row - 3
    m_cr[236].A = HEX_F;  m_cr[236].B = HEX_8;
    m_cr[237].A = HEX_F;  m_cr[237].B = HEX_9;
    m_cr[238].A = HEX_F;  m_cr[238].B = HEX_A;
    m_cr[239].A = HEX_F;  m_cr[239].B = HEX_B;

    // Slice - 3
    // Row - 0
    m_cr[240].A = HEX_C;  m_cr[240].B = HEX_C;
    m_cr[241].A = HEX_C;  m_cr[241].B = HEX_D;
    m_cr[242].A = HEX_C;  m_cr[242].B = HEX_E;
    m_cr[243].A = HEX_C;  m_cr[243].B = HEX_F;
    // Row - 1
    m_cr[244].A = HEX_D;  m_cr[244].B = HEX_C;
    m_cr[245].A = HEX_D;  m_cr[245].B = HEX_D;
    m_cr[246].A = HEX_D;  m_cr[246].B = HEX_E;
    m_cr[247].A = HEX_D;  m_cr[247].B = HEX_F;
    // Row - 2
    m_cr[248].A = HEX_E;  m_cr[248].B = HEX_C;
    m_cr[249].A = HEX_E;  m_cr[249].B = HEX_D;
    m_cr[250].A = HEX_E;  m_cr[250].B = HEX_E;
    m_cr[251].A = HEX_E;  m_cr[251].B = HEX_F;
    // Row - 3
    m_cr[252].A = HEX_F;  m_cr[252].B = HEX_C;
    m_cr[253].A = HEX_F;  m_cr[253].B = HEX_D;
    m_cr[254].A = HEX_F;  m_cr[254].B = HEX_E;
    m_cr[255].A = HEX_F;  m_cr[255].B = HEX_F;

} // initializeCrossReference

Как видите, эта функция длинная и не очень читаемая. Я пытаюсь найти способ реализовать эту функцию элегантным способом, и вот где я застрял. Как бы я сгенерировал этот шаблон в несколько строк кода, используя for loop / s и несколько операторов if (при необходимости)?

В конце концов я хотел бы сжать эти [A, B] координаты в один беззнаковый символ, как если бы [A, B] = [0x0C, 0x08] он был бы сохранен как 0xC8 как байт вместо пары перечислений.

РЕДАКТИРОВАТЬ - Добавление нового изображения, которое должно помочь понять, как я генерирую свои пары координат и точный порядок, в котором они должны быть в моем массиве поиска.

Замечания: Этот вопрос является постом, который я принимаю, а что касается старого вопроса здесьПользовательская структура данных: реализация алгоритма для создания таблицы соответствия [дубликат] сейчас мертвый пост, пожалуйста, обратитесь к этому как правильный. Вчера вечером у меня были проблемы с моим браузером, когда я пытался продолжить редактирование старого. Я планировал удалить его, но я оставлю его там для исторических целей и позволю администрации определить, удалять его или нет.

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос