Проекция XNA ViewPort и SpriteBatch

Я работаю над игрой XNA и использую ViewPort.Project и ViewPort.Unproject для перевода в и из мировых координат. В настоящее время я использую их для каждого объекта, который рисую с помощью SpriteBatch. То, что я хотел бы сделать, это вычислить Матрицу, которую я могу отправить SpriteBatch.Begin, чтобы выполнить преобразование пространства экрана для меня.

Вот функции, которые я сейчас использую для перевода в и из экранного пространства:

        Vector2 ToWorldCoordinates(Vector2 pixels)
    {
        Vector3 worldPosition = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Unproject(new Vector3(pixels, 0),
                Projection, View, Matrix.Identity);
        return new Vector2(worldPosition.X, worldPosition.Y);
    }

    Vector2 ToScreenCoordinates(Vector2 worldCoords)
    {
        var screenPositon = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Project(new Vector3(worldCoords, 0),
                Projection, View, Matrix.Identity);
        return new Vector2(screenPositon.X, screenPositon.Y);
    }

Вид установлен на Matrix.Identity, а проекция установлена ​​следующим образом:

Projection = Matrix.CreateOrthographic(40 * graphics.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 40, 0, 1);

А вот как я сейчас рисую вещи:

            spriteBatch.Begin();
        foreach (var thing in thingsToDraw)
        {
            spriteBatch.Draw(thing.Texture, ToScreenCoordinates(thing.PositionInWorldCoordinates), thing.Color);
            spriteBatch.End();
        }
        spriteBatch.End();

Это то, что я хотел бы сделать вместо этого (используя версию SpriteBatch.Begin () XNA 4.0)

            // how do I calculate this matrix?
        Matrix myTransformationMatrix = GetMyTransformationMatrix();

        spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, null, null, null, null, null,
            myTransformationMatrix);

        foreach (var thing in thingsToDraw)
        {
            // note: no longer converting each object's position to screen coordinates
            spriteBatch.Draw(thing.Texture, thing.PositionInWorldCoord,inates, thing.Color);
            spriteBatch.End();
        }
        spriteBatch.End();

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос