Projeção XNA ViewPort e SpriteBatch
Estou trabalhando em um jogo XNA e estou usando o ViewPort.Project e o ViewPort.Unproject para traduzir de e para as coordenadas do mundo. Atualmente, eu os uso para cada objeto que eu desenho com SpriteBatch. O que eu gostaria de fazer é calcular uma Matrix que eu possa enviar para o SpriteBatch.Begin para fazer a transformação do espaço da tela para mim.
Aqui estão as funções que atualmente uso para traduzir de e para o espaço na tela:
Vector2 ToWorldCoordinates(Vector2 pixels)
{
Vector3 worldPosition = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Unproject(new Vector3(pixels, 0),
Projection, View, Matrix.Identity);
return new Vector2(worldPosition.X, worldPosition.Y);
}
Vector2 ToScreenCoordinates(Vector2 worldCoords)
{
var screenPositon = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Project(new Vector3(worldCoords, 0),
Projection, View, Matrix.Identity);
return new Vector2(screenPositon.X, screenPositon.Y);
}
View está definido como Matrix.Identity e Projection está definido da seguinte forma:
Projection = Matrix.CreateOrthographic(40 * graphics.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 40, 0, 1);
E aqui está como atualmente desenho coisas:
spriteBatch.Begin();
foreach (var thing in thingsToDraw)
{
spriteBatch.Draw(thing.Texture, ToScreenCoordinates(thing.PositionInWorldCoordinates), thing.Color);
spriteBatch.End();
}
spriteBatch.End();
É isso que eu gostaria de fazer (usando a versão XNA 4.0 do SpriteBatch.Begin ())
// how do I calculate this matrix?
Matrix myTransformationMatrix = GetMyTransformationMatrix();
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, null, null, null, null, null,
myTransformationMatrix);
foreach (var thing in thingsToDraw)
{
// note: no longer converting each object's position to screen coordinates
spriteBatch.Draw(thing.Texture, thing.PositionInWorldCoord,inates, thing.Color);
spriteBatch.End();
}
spriteBatch.End();