Android: нехватка памяти в Галерее

Мое приложение отображает список из 9 категорий, и в каждой категории отображается обложка на основе галереи (любезно предложенная Нилом Дэвисом)Вот) с изображениями выбранной категории.
Изображения извлекаются из Интернета размером от 300 до 500 Кб и хранятся в массиве списков Drawables. Эти данные привязываются к потоку при помощи BaseAdapter (код ниже).
Каждый раз, когда я выхожу из потока и возвращаюсь к списку категорий, я очищаю arrayList (опять же, код ниже).
В сценарии 1 мой arrayList содержит 5 Drawables. В этом сценарии я могу свободно просматривать все категории и показывать их изображения. Во время теста я перебирал все категории по 5 раз, и этого было достаточно, чтобы определить, что проблем нет.
В сценарии 2 мой arrayList содержит 10 рисованных объектов. В этом сценарии я получаю исключение OutOfMemoryError при просмотре изображений внутри 5-й или 6-й категории:

07-13 08:38:21.266: ERROR/dalvikvm-heap(2133): 819840-byte external allocation too large for this process.
07-13 08:38:21.266: ERROR/(2133): VM won't let us allocate 819840 bytes
07-13 08:38:21.277: DEBUG/skia(2133): --- decoder->decode returned false
07-13 08:38:21.287: WARN/dalvikvm(2133): threadid=25: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001b188)
07-13 08:38:21.296: ERROR/AndroidRuntime(2133): Uncaught handler: thread Thread-64 exiting due to uncaught exception
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:459)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:323)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromStream(Drawable.java:657)

Это не имеет смысла для меня. Если бы у меня была утечка памяти, я бы ожидал, что в какой-то момент сценария 1 произойдет сбой, но я прошел все категории значительное количество раз и не потерпел крах. Я также использовал плагин Memory Analyzer для Eclipse, который не представлял потенциальных виновников.
Если бы система не могла обработать 10 изображений, как в сценарии 2, я бы ожидал сбой в первой категории, но я потерпел крах только после 5 или 6 категорий.
Некоторый код:

Функции адаптера Coverflow:

public int getCount() {
     return DataManager.getInstance().getImageBufferInstance().getImageArraySize(); 
}

public Object getItem(int position) {    
     return DataManager.getInstance().getImagesBuffer().get(position);
}

public long getItemId(int position) {
     return position;
}

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {      
         ImageView i;
         if (convertView == null)
             i = new ImageView(mContext);
         else
             i = (ImageView)convertView;
         Drawable bufferedImage = (Drawable)getItem(position);
         Log.v("getView", "position: " + position);
         i.setImageDrawable(bufferedImage);

         i.setLayoutParams(new CoverFlow.LayoutParams(Utils.getInstance().getScreenWidth() / 2,
                 Utils.getInstance().getScreenHeight() / 2));
         i.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); 

         try{
         //Make sure we set anti-aliasing otherwise we get jaggies
         BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) i.getDrawable();
         drawable.setAntiAlias(true);
         }
         catch (Exception e)
         {
             Log.v("getView", "Exception: " + e.toString());
         }
         return i;      
     }

заполнение источника данных при входе в категорию:

for (int i = 0; i < ImageBuffer.getInstance().getImageArraySize(); i++)  
{  
  String imageUrl = ImageBuffer.getInstance().getImageUrl(i);  
  Log.v("Initial", imageUrl);  
  Drawable fullImage = AsyncImageLoader.getInstance().loadImageByUrl(imageUrl);  
  ImageBuffer.getInstance().getImages().add(i, fullImage);  

}

очистка источника данных при выходе из категории (в finish ()):

for (int i = 0; i < ImageBuffer.getInstance().getImageArraySize(); i++)  
{  
  if (ImageBuffer.getInstance().images.get(i) != null)  
            {  
                ImageBuffer.getInstance().images.get(i).setCallback(null);  
                ImageBuffer.getInstance().images.set(i, null);  
            }    

}

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Хорошо, я применил функцию Mathias LogHeap к моему Coverflow, и вот некоторые выводы. Перед загрузкой первой галереи:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 6.20MB of 6.28MB (0.07MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (0.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 4558 objects / 638152 bytes in 84ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 17 objects / 808 bytes in 67ms

После входа в первую галерею:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 14.90MB of 16.89MB (0.07MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 357 objects / 50080 bytes in 68ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 353 objects / 27312 bytes in 67ms

После создания первой галереи:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 14.83MB of 16.89MB (0.11MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 330 objects / 17920 bytes in 77ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 13 objects / 760 bytes in 67ms

После входа в пятую галерею:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 16.80MB of 23.32MB (0.08MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 842 objects / 99256 bytes in 73ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 306 objects / 24896 bytes in 69ms

После выхода из пятой галереи:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 16.74MB of 23.32MB (0.11MB free) in [com.example.Coverlow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 331 objects / 18184 bytes in 68ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 60 objects / 3128 bytes in 68ms

Кажется, что все больше и больше памяти выделяется при входе в галерею, но очень мало освобождается после выхода. Разве я не очищаю свои чертежи должным образом? Для каждого элемента в моем массиве списков объектов я вызываю setCallBack (null) и устанавливаю для элемента значение null. Разве этого недостаточно?
Отчаянно нуждаюсь в понимании.
Спасибо

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос