Android: excepción de memoria insuficiente en la Galería

Mi aplicación muestra una lista de 9 categorías y cada categoría muestra un flujo de portada basado en la Galería (ofrecido gentilmente por Neil Daviesaquí) con imágenes de la categoría seleccionada.
Las imágenes se obtienen de la Web, cada una con un tamaño de 300K a 500K, y se almacenan en una lista de arrays. Estos datos están vinculados al flujo de cobertura mediante un Adaptador de base (código a continuación).
Cada vez que salgo del coverflow y vuelvo a la lista de categorías, borro el arrayList (nuevamente, el código a continuación).
En el escenario 1, mi arrayList contiene 5 Drawables. En este escenario, puedo navegar libremente por todas las categorías y mostrar sus imágenes. Durante mi prueba recorrí todas las categorías 5 veces, lo que parece suficiente para determinar que no hay ningún problema.
En el escenario 2, mi arrayList contiene 10 elementos dibujables. En este escenario, obtengo una excepción OutOfMemoryError mientras reviso las imágenes dentro de la 5ta o 6ta categoría:

07-13 08:38:21.266: ERROR/dalvikvm-heap(2133): 819840-byte external allocation too large for this process.
07-13 08:38:21.266: ERROR/(2133): VM won't let us allocate 819840 bytes
07-13 08:38:21.277: DEBUG/skia(2133): --- decoder->decode returned false
07-13 08:38:21.287: WARN/dalvikvm(2133): threadid=25: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001b188)
07-13 08:38:21.296: ERROR/AndroidRuntime(2133): Uncaught handler: thread Thread-64 exiting due to uncaught exception
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:459)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:323)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
07-13 08:38:21.308: ERROR/AndroidRuntime(2133):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromStream(Drawable.java:657)

Esto no tiene sentido para mí. Si estoy perdiendo memoria, hubiera esperado fallar en algún momento del escenario 1, pero revisé todas las categorías varias veces y no me caí. También utilicé el complemento Memory Analyzer para Eclipse que no presentaba ningún culpable potencial.
Si el sistema no pudiera manejar 10 imágenes, como en el escenario 2, hubiera esperado colgarme en la primera categoría, pero me caigo solo después de 5 o 6 categorías.
Algún código:

Las funciones del adaptador de coverflow:

public int getCount() {
     return DataManager.getInstance().getImageBufferInstance().getImageArraySize(); 
}

public Object getItem(int position) {    
     return DataManager.getInstance().getImagesBuffer().get(position);
}

public long getItemId(int position) {
     return position;
}

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {      
         ImageView i;
         if (convertView == null)
             i = new ImageView(mContext);
         else
             i = (ImageView)convertView;
         Drawable bufferedImage = (Drawable)getItem(position);
         Log.v("getView", "position: " + position);
         i.setImageDrawable(bufferedImage);

         i.setLayoutParams(new CoverFlow.LayoutParams(Utils.getInstance().getScreenWidth() / 2,
                 Utils.getInstance().getScreenHeight() / 2));
         i.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE); 

         try{
         //Make sure we set anti-aliasing otherwise we get jaggies
         BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) i.getDrawable();
         drawable.setAntiAlias(true);
         }
         catch (Exception e)
         {
             Log.v("getView", "Exception: " + e.toString());
         }
         return i;      
     }

poblar la fuente de datos al ingresar a la categoría:

for (int i = 0; i < ImageBuffer.getInstance().getImageArraySize(); i++)  
{  
  String imageUrl = ImageBuffer.getInstance().getImageUrl(i);  
  Log.v("Initial", imageUrl);  
  Drawable fullImage = AsyncImageLoader.getInstance().loadImageByUrl(imageUrl);  
  ImageBuffer.getInstance().getImages().add(i, fullImage);  

}

borrando la fuente de datos al salir de la categoría (en acabado ()):

for (int i = 0; i < ImageBuffer.getInstance().getImageArraySize(); i++)  
{  
  if (ImageBuffer.getInstance().images.get(i) != null)  
            {  
                ImageBuffer.getInstance().images.get(i).setCallback(null);  
                ImageBuffer.getInstance().images.set(i, null);  
            }    

}

EDITAR:

OK, apliqué la función LogHeap de Mathias en mi coverflow y aquí hay algunas salidas. Antes de cargar la primera galería:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 6.20MB of 6.28MB (0.07MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (0.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 4558 objects / 638152 bytes in 84ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 17 objects / 808 bytes in 67ms

Después de ingresar a la primera galería:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 14.90MB of 16.89MB (0.07MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 357 objects / 50080 bytes in 68ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 353 objects / 27312 bytes in 67ms

Después de existir la primera galería:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 14.83MB of 16.89MB (0.11MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 330 objects / 17920 bytes in 77ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 13 objects / 760 bytes in 67ms

Después de entrar en la quinta galería:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 16.80MB of 23.32MB (0.08MB free) in [com.example.Coverflow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 842 objects / 99256 bytes in 73ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 306 objects / 24896 bytes in 69ms

Después de salir de la quinta galería:

DEBUG/Application(5221): debug. =================================
DEBUG/Application(5221): debug.heap native: allocated 16.74MB of 23.32MB (0.11MB free) in [com.example.Coverlow]
DEBUG/Application(5221): debug.memory: allocated: 4.00MB of 24.00MB (1.00MB free)
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 331 objects / 18184 bytes in 68ms
DEBUG/dalvikvm(5221): GC freed 60 objects / 3128 bytes in 68ms

Parece que cada vez se asigna más memoria al ingresar a una galería, pero se libera muy poco después de salir. ¿No estoy limpiando mis elementos dibujables correctamente? Para cada elemento en mi arrayList of drawables llamo setCallBack (null) y establezco el elemento en null. ¿No es eso suficiente?
Desesperado por cualquier idea.
Gracias

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