fread / ftell явно не работает под Windows, отлично работает под Linux

Итак, вот проблема, я читаю файл уровня для моей игры, отлично работает под Linux:

@0
@12
200x200 version 3
@16
973 blocks
@989
@993
18 zones

Но под окнами я получаю следующий результат:

@0
@212
200x200 version 3
@216
973 blocks
@1200
@1204
18 zones

Э-э? Windows со статистикой со смещением 200? Чтение файла, очевидно, дает те же данные, но fread использует (?) Значение ftell, чтобы определить, сколько байтов осталось в файле, который можно прочитать. Поэтому, конечно, у меня возникают проблемы при чтении в конце файла:

@1425
zone#9 2x3 @ 66/9
@1425
zone#10 2x3 @ 66/9
@1425
zone#11 2x3 @ 66/9
@1425
zone#12 2x3 @ 66/9
@1425
zone#13 2x3 @ 66/9
@1425
zone#14 2x3 @ 66/9
etc.

Это соответствующий код (в настоящее время немного уродливый из-за всех отладочных отпечатков ..):

void fread_all(void *ptr, size_t size, size_t count, FILE *stream) {
    fread(ptr, size, count, stream);
    printf("@%ld\n", ftell(stream));
}


bool map_load(struct Map *map, const char *file_name) {
    FILE *fp = fopen(file_name, "r");
    if (fp != NULL) {
        fseek(fp, 0, SEEK_SET);
        printf("@%ld\n", ftell(fp));

        // Header
        int *header = (int*)calloc(sizeof(int), 3);
        fread_all(header, sizeof(int), 3, fp);
        printf("%dx%d version %d\n", header[0], header[1], header[2]);

        map->pos_x = 0;
        map->pos_y = 0;
        map->map_x = 0;
        map->map_y = 0;
        map->size_x = header[0];
        map->size_y = header[1];
        map_zones_remove(map);        
        free(header);

        // Blocks
        unsigned int *block_size = (unsigned int*)malloc(sizeof(unsigned int));
        fread_all(block_size, sizeof(int), 1, fp);
        printf("%d blocks\n", *block_size);

        unsigned char *block_data = (unsigned char*)calloc(sizeof(unsigned char), *block_size);
        fread_all(block_data, sizeof(unsigned char), *block_size, fp);

        unsigned char *tmp = map->blocks;
        map->blocks = rle_decode(block_data, *block_size);
        free(tmp);
        free(block_size);
        free(block_data);

        // Zones
        int *zone_count = (int*)malloc(sizeof(int));
        fread_all(zone_count, sizeof(int), 1, fp);
        printf("%d zones\n", *zone_count);

        int *d = (int*)calloc(sizeof(int), 6);
        for(int i = 0, l = *zone_count; i < l; i++) {
            fread_all(d, sizeof(int), 6, fp);
            map_zone_create(map, d[0], d[1], d[2], d[3], d[4], d[5]);
            printf("zone#%d %dx%d @ %d/%d\n", i, d[2], d[3], d[0], d[1]);
        }
        map_platforms_create(map);

        free(zone_count);
        free(d);
        fclose(fp);
        return true;
    }
    return false;
}

Я действительно понятия не имею, что здесь происходит. Компиляторы - это Visual Studio 10 one и GCC 4.4 под Linux.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос