fread / ftell aparentemente quebrado no Windows, funciona bem no Linux

Então, aqui está o problema: estou lendo um arquivo de nível para o meu jogo, funciona bem no linux:

@0
@12
200x200 version 3
@16
973 blocks
@989
@993
18 zones

Mas no Windows eu recebo o seguinte resultado:

@0
@212
200x200 version 3
@216
973 blocks
@1200
@1204
18 zones

Uh? O windows ftell estatísticas com um deslocamento de 200? A leitura do arquivo aparentemente produz os mesmos dados, mas o fread usa (?) O valor de ftell para determinar quantos bytes restam no arquivo que podem ser lidos. Então, é claro que estou tendo problemas ao ler no final do arquivo:

@1425
zone#9 2x3 @ 66/9
@1425
zone#10 2x3 @ 66/9
@1425
zone#11 2x3 @ 66/9
@1425
zone#12 2x3 @ 66/9
@1425
zone#13 2x3 @ 66/9
@1425
zone#14 2x3 @ 66/9
etc.

Este é o código correspondente (atualmente um pouco feio devido a todas as impressões de depuração ..):

void fread_all(void *ptr, size_t size, size_t count, FILE *stream) {
    fread(ptr, size, count, stream);
    printf("@%ld\n", ftell(stream));
}


bool map_load(struct Map *map, const char *file_name) {
    FILE *fp = fopen(file_name, "r");
    if (fp != NULL) {
        fseek(fp, 0, SEEK_SET);
        printf("@%ld\n", ftell(fp));

        // Header
        int *header = (int*)calloc(sizeof(int), 3);
        fread_all(header, sizeof(int), 3, fp);
        printf("%dx%d version %d\n", header[0], header[1], header[2]);

        map->pos_x = 0;
        map->pos_y = 0;
        map->map_x = 0;
        map->map_y = 0;
        map->size_x = header[0];
        map->size_y = header[1];
        map_zones_remove(map);        
        free(header);

        // Blocks
        unsigned int *block_size = (unsigned int*)malloc(sizeof(unsigned int));
        fread_all(block_size, sizeof(int), 1, fp);
        printf("%d blocks\n", *block_size);

        unsigned char *block_data = (unsigned char*)calloc(sizeof(unsigned char), *block_size);
        fread_all(block_data, sizeof(unsigned char), *block_size, fp);

        unsigned char *tmp = map->blocks;
        map->blocks = rle_decode(block_data, *block_size);
        free(tmp);
        free(block_size);
        free(block_data);

        // Zones
        int *zone_count = (int*)malloc(sizeof(int));
        fread_all(zone_count, sizeof(int), 1, fp);
        printf("%d zones\n", *zone_count);

        int *d = (int*)calloc(sizeof(int), 6);
        for(int i = 0, l = *zone_count; i < l; i++) {
            fread_all(d, sizeof(int), 6, fp);
            map_zone_create(map, d[0], d[1], d[2], d[3], d[4], d[5]);
            printf("zone#%d %dx%d @ %d/%d\n", i, d[2], d[3], d[0], d[1]);
        }
        map_platforms_create(map);

        free(zone_count);
        free(d);
        fclose(fp);
        return true;
    }
    return false;
}

Eu realmente não tenho idéia do que está acontecendo aqui. Os compiladores são o Visual Studio 10 one e o GCC 4.4 no Linux.

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