управление лимитом FPS в приложении OpenGL

Я пытаюсь найти надежный метод, позволяющий точно установить, сколько FPS я хочу, чтобы мое приложение OpenGL отображало на экране. Я могу сделать это в некоторой степени, спя в течение 1000 / кадров в секунду, но это нене принимать во внимание время, необходимое для визуализации. Какой самый последовательный способ ограничить количество кадров в секунду до желаемой суммы?

Ответы на вопрос(7)

Ваш ответ на вопрос