GUI работает на 30 кадров в секунду?

При тестировании некоторого кода симуляции в реальном времени, использующего Swingworker, я заметил, что мой GUI всегда работает на скорости 30 кадров в секунду, не больше и не меньше. Я обновляю графический интерфейс каждый раз, когда пользователь взаимодействует с приложением (например, движением мыши) или когда вызывается метод process () Swingworker. Swingworker сейчас ничего не делает, он просто берет местоположение мыши из графического интерфейса и отправляет его обратно как клон через методы publish () и process () (я просто делаю это, чтобы увидеть, что я могу и могу) ; t делать при обмене между потоками, потому что многопоточность все еще довольно новая для меня). У меня нигде нет таймеров, метод process () Swingworker вызывает repaint () в графическом интерфейсе, поэтому мне было интересно, что вызывает обновление графического интерфейса со скоростью 30 кадров в секунду? Может быть, как vsync активен в графическом интерфейсе по умолчанию или это какое-то поведение метода process () в Swingworker? И наконец: есть ли способ получить более высокую частоту кадров?

Вот пример, который демонстрирует это поведение:

public class SimGameTest implements Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new SimGameTest());
    }

    @Override
    public void run() {
        MainWindow mainWindow = new MainWindow(new Game());

        mainWindow.setLocationRelativeTo(null);
        mainWindow.setVisible(true);
    }
}

public class MainWindow extends JFrame {
    private Game        game;
    private GamePanel   gamePanel;

    public MainWindow(Game game) {
        this.game = game;

        createAndShowGUI();

        startGame();
    }

    private void startGame() {
        GameSim gameSim = new GameSim(game, gamePanel);
        gameSim.execute();
    }

    private void createAndShowGUI() {
        setTitle("Sim game test");
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);

        JPanel contentPane = new JPanel(new GridBagLayout());

        gamePanel = new GamePanel(game);
        contentPane.add(gamePanel);

        add(contentPane);
        pack();
    }
}

public class Game {
    public Point            mouseLocation       = new Point();
    public Point            clonedMouseLocation = new Point();
}

public class GameSim extends SwingWorker<Point, Point> {
    private Game                game;
    private GamePanel           gamePanel;

    public GameSim(Game game, GamePanel gamePanel) {
        this.game = game;
        this.gamePanel = gamePanel;
    }

    @Override
    protected Point doInBackground() throws Exception {
        while (true) {
            publish((Point) game.mouseLocation.clone());
        }
    }

    @Override
    protected void process(List<Point> pointList) {
        game.clonedMouseLocation = pointList.get(pointList.size() - 1);
        gamePanel.repaint();
    }
}

public class GamePanel extends JPanel {
    private Game                game;
    private long                lastTime;

    public GamePanel(Game game) {
        this.game = game;
        setPreferredSize(new Dimension(512, 512));
    addMouseMotionListener(new GamePanelListener(););
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        // draw background
        g.setColor(new Color(0, 0, 32));
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g.setColor(new Color(192, 192, 255));
        g.drawString(game.clonedMouseLocation.x + ", " + game.clonedMouseLocation.y, 10, 502);

        long now = System.nanoTime();
        long timePassed = now - lastTime;
        lastTime = now;
        double fps = ((double) 1000000000 / timePassed);
        g.drawString("fps: " + fps, 10, 482);
    }

    private class GamePanelListener extends MouseInputAdapter {
        @Override
        public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            if (contains(e.getPoint())) {
                game.mouseLocation = e.getPoint();
            }
        }
    }
}

Я создал другую версию, в которой я просто подсчитывал количество раз, когда графический интерфейс перерисовывался, и отображал количество на экране, и оно, похоже, увеличивается со скоростью 30 в секунду, поэтому я думаю, что вычисление fps не является проблемой.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос