SpriteKit SKTexture.preloadTextures использует большое количество памяти Swift

У меня есть SKTextureAtlas с около 90 PNG изображениями. Каждое изображение имеет разрешение 2000 x 70 пикселей и размер ~ 1 КБ.

Теперь я помещаю эти изображения из Атласа в массив вроде этого:

var dropBarAtlas = SKTextureAtlas(named: "DropBar")

for i in 0..<dropBarAtlas.textureNames.count{
        var textuteName = NSString(format: "DropBar%i", i)
        var texture = dropBarAtlas.textureNamed(textuteName)
        dropFrames.addObject(texture)
   }

Затем я предварительно загружаю массив с текстурами в didMoveToView:

SKTexture.preloadTextures(dropFrames, withCompletionHandler: { () -> Void in})

Чтобы воспроизвести анимацию с30 кадров в секунду Я использую SKAction.animateWithTextures

var animateDropBar = SKAction.animateWithTextures(dropFrames, timePerFrame: 0.033)
dropBar.runAction(animateDropBar)

Моя проблема в том, что при предварительной загрузке текстур использование памяти увеличивается примерно до 300 МБ. Есть ли более эффективное решение?
А какая частота кадров и размер изображения рекомендуются для SKAction.animateWithTextures?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос