Можно ли прекратить SKAction в середине действия?
У меня есть подкласс SKSpriteNode (monsterNode). Он автоматически бегает по экрану, используя векторы, чтобы следовать за игроком. В настоящее время я использую следующее действие, чтобы заставить его бегать:
SKAction *actionMove = [SKAction moveTo:actualDistance duration:time];
[self runAction:actionMove completion:^ {
_currentState = SVGMonsterStateIdle;
}];
Я задаюсь вопросом, возможно ли сделать это так, чтобы monsterNode фактически ОСТАНАВЛИВАЛ выполнение действия, если оно достигает границы экрана устройства iOS. В настоящее время у меня есть границы SKSpriteNode по краям экрана, связанные с делегатом контакта, чтобы уведомить, если монстр и стены вступают в контакт. Однако это ничего не значит, если я могуна самом деле остановить монстраs actionMove action от перехода к завершению. Монстр должен остановиться на границах экрана. Если невозможно остановить исполнение SKAction в середине, есть ли обходной путь?