Динамически включать / выключать сглаживание и тени в WebGLRenderer

Как я могу динамически включать и выключать сглаживание и тени в WebGLRenderer?

Простое изменение свойств сглаживания и shadowMapEnable не работает. Я посмотрел в источнике и нашел метод updateShadowMap (), но он был удален в выпуске 69.

ОБНОВЛЕНИЕ: хорошо, ответ на вторую половину вопроса я нашел здесьhttps://github.com/mrdoob/three.js/issues/2466

В результате следующий код работает нормально:

renderer.shadowMapEnabled = false;

for(var i in tiles.children)
tiles.children[i].material.needsUpdate=true;

renderer.clearTarget( sun.shadowMap );

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос